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Détails


1 NT 

Tournoi Tueurs d'ork 24000

Nom:Tournoi Tueurs d'ork 24000
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:Kim (Contact)
Adresse:Salle du Rio
Adresse:94 rue Biron
24000 Perigueux
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 24/04/11 09:00
Fin: 24/04/11 20:30
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 24
Prix de l'inscription: 10 EUR
Description:TOURNOI WARHAMMER de « Tueurs d’Orks 24 000 »


REGLEMENT « BATTLE » 2011


L’Association « Tueurs d’Orks 24000 » organise un tournoi de jeu de plateaux et de figurines fantastique « Warhammer» le 24 Avril 2011 à la salle Municipale du RIO, 94, rue BIRON, 24000, PERIGUEUX.
Le tournoi est ouvert à toute personne agée de plus de 12 ans (autorisation parentale pour les mineurs obligatoire).
La manifestation est limitée à 24 (vingt-quatre) joueurs.
Le début de l’épreuve est prévu pour 9 heures précise et il est recommandé de se présenter à la manifestation dès 8 heures 30.
Aucun joueur ne sera accepté après 8 heures 45.
La fin de l’événement est prévue vers 21 heures.
Un service de restauration rapide est prévu sur place moyennant participation financière.
Inscription : voir article correspondant.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser une candidature si celle-ci peut nuire au bon déroulement du tournoi.


Inscriptions :

1. les bulletins sont disponibles à la boutique « L’univers de la BD et du Jeux », 13, rue Condé 24000 Périgueux ou par mail (michel.levrai@wanadoo.fr).
2. Le montant de l’inscription est fixé à 10 euros par joueur.
3. Le candidat devra renvoyer ou déposer son bulletin dument rempli, son règlement par chèque ou en espèce (selon le cas), et sa liste d’armée (voir article « liste d’armée), avant le vendredi 8 avril 2011 à la boutique « L’univers de la BD et du Jeux, 13, rue Condé 24000 Périgueux ». Seuls les joueurs s'étant acquittés avant le tournoi du règlement pourront joue le jour même.


Aucune candidature ne sera validée tant que le dossier complet et le règlement ne seront pas déposés ou envoyés.
En cas de désistement, aucun remboursement ne sera effectué.


Récompenses:
Tous les participants recevront un lot dans la gamme « Games Workshop »
- Un lot de valeur pour le vainqueur.
- Des lots de valeur pour les 2ème et 3ème.
- Un prix pour le meilleur jeune joueur (-15 ans).
- Un prix pour chaque participant.


Tables de jeux :
L’organisateur aura préalablement disposé les tables, tapis de jeux et éléments de décors. En aucun cas, sauf avis exprès du jury, un décor ne pourra être déplacé ou supprimé. Aucun élément de décors supplémentaire ne pourra être amené par un joueur.


Matériel :
Les joueurs sont tenus de posséder, le jour du tournoi, le matériel nécessaire pour leur partie (dés, livres, gabarits, mètre ou règle, livre d’armée, plateaux de déplacement obligatoires...)


Figurines :
Les armées doivent être autant que possible WYSIWYG et sur les socles réglementaires (feuille de référence de Games Workshop ou socle vendu dans la boite). Les figurines non peintes (sous couchées) mais assemblées sont autorisées.
Les armées dont les figurines ne correspondant pas à un profil décrit dans un ouvrage « livre d’armée Games Workshop »,…sont interdites.


Composition d'armée :
Le tournoi sera composé de trois batailles rangées à 2500 points d’armée et d’un « dernier carré » opposant un défenseur à 1000 points à un attaquant à 2500points (voir détail ci-joint).

* Les listes d'armées autorisées sont celles disposant d'un livre d’armée leur étant propre, publié avant le 1er janvier 2011 et compatibles avec la Version 8 de Battle.
* Les personnages spéciaux sont interdits.


Les listes d’armée seront construites selon les règles de pourcentage, dans la limite des structures d’armées obligatoires fixées par les livres d’armée et livrets de règles de Warhammer :


1) Batailles à 2500 points :
25% maximum de seigneurs (soit 625 points maximum) : personnages non nommés correspondant au livre d’armée, munis de 100 points maximum d’équipements magiques. Les coûts en points de ces derniers correspondent au dernier livre de règles s’ils diffèrent de celui du livre d’armée.


25% maximum de héros (soit 625 points maximum) : même règle que précédemment, avec 50 points d’objet magiques.


50% maximum d’unités spéciales (soit 1250 points).


25% maximum d’unités rares (soit 625 points).


25% minimum d’unités de base (soit 625 points).


2) Dernier carré à 1000 points :
Pas de limite de répartition des types d’unités/personnages, sauf l’interdiction des personnages spéciaux.


Il est à noter que la liste d’armée «dernier carré» représente une fraction de celle de « bataille »


Déroulement du tournoi :
Le tournoi se déroulera en 3 parties de 3 heures et une partie de 1 heures 30 mn sous la forme de la ronde suisse. Le premier tour sera déterminé aléatoirement.
Le déploiement des forces en présence ne devra pas dépasser 30 mn (15mn par camp y compris placement des figurines sur les plateaux de déplacement). Il est suggéré aux joueurs d’utiliser au maximum 25 mn (par tour et par camp), afin de terminer les 3 heures sur 3 tours complets (3 fois 25 mn).
Il faudra qu'au moins 3 tours soient joués (sauf le dernier carré), sinon le match nul sera prononcé.
2 joueurs peuvent refuser de jouer l'un contre l'autre. Dans ce cas, aucun joueur ne
marquera de points.


Barème, résultats et classements :

1. Pour chaque partie « batailles » :


Le comptage des points est réalisé de la façon suivante :
- Contrôle des quarts de table : 8 points.
- Points d’annihilation : 10 points (2 points par tranche de 500 points d’annihilation).
- Général ennemi tué : 2points.
- Bannière capturée : 2 points.
- Fair-play: 4 points.
Sur un total maximal de 36 points par parties.


2) Pour le « dernier carré », (voir plus loin)
Le comptage des points est réalisé de la façon suivante :
- Condition de victoire : annihilation du défenseur :

1. A la fin du tour 2: victoire de l’attaquant 16 points
2. A la fin du tour 3: égalité: 8 points à chaque,
3. A la fin du tour 4: victoire du défenseur 16 points.

Si on a le temps, avec accord des joueurs, un deuxième dernier carré n'est pas exclut.

"Dernier Carré".
Dans une zone de 12 PS sur 18 PS entourée de 6 PS de marais, un défenseur (1000pts) est retranché avec ses dernières forces avec à l'attaquant (2500pts). Il n'y a pas de décor sur la table et dés qu'il sort d'un PS dans le marais, toute troupe de défense est considérée comme exterminée.
Placement: L'attaquant en premier, le défenseur en second.
But de l'attaquant: extermination totale du défenseur.
But du défenseur: résister le plus longtemps possible.
Extermination en deux tours: victoire de l'attaquant.
Extermination en trois tours: match nul.
Au moins un survivant du défenseur à la fin du tour 3: victoire du défenseur.

- Fair-play: 4 points.
Sur un total maximal de 20 points.


1. Au final : le classement sera réalisé en additionnant :

1. La somme des points accumulés au fil des parties :


Sur un total maximal de 128 points pour 4 parties.

1. Une note de peinture décomposée ainsi :


- Figurines entièrement peintes sur un maxi de 5 points.
-Jugement de la qualité du travail de peinture sur l’ensemble de l’armée sur un maxi de 10 points
-Jugement sur une figurine désignée par le joueur sur un maxi de 5 points.
Sur un maximal de 20 points.

1. Une note portant sur les listes d’armée du candidat, sa capacité à structurer une armée polyvalente, équilibrée et à présenter un document clair et cohérent et sans erreur dans le temps imparti.


-Listes juste sur 5 points.
-Listes rendue dans les temps sur 5 points.
-Listes de qualité (fluff, diversité, molesse ou dureté,….) sur 10 points.
Sur un maximal de 20 points.


Le gagnant sera le joueur ayant accumulé le plus de points en tournoi, peinture et liste d’armée :


Sur un maximal de 168 points.


Contestations et réclamations :
1 arbitre principal et 2 arbitres seront chargés de régler les points litigieux. Ils sont également chargés de réguler le « timing » du tournoi.
Leur avis est le seul valable et ne souffre d’aucune contestation.


La participation au tournoi entraîne l’acceptation pleine et entière du présent règlement

Buvette sur place (mais pas obligation d'y consommer)


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