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Détails


1 NT 

Ze tournoi Battle 2011

Nom:Ze tournoi Battle 2011
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:Durgrim_l_ancien (Contact)
Adresse:Ecole primaire du molan
Adresse:480 Rue des écoles
74930 Reignier
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 30/04/11 09:00
Fin: 30/04/11 20:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 12
Prix de l'inscription: 10 EUR
Description:ZeTOURNOI de Reignier

INFORMATION SUR L'ÉVÉNEMENT
Description de l'évènement
• Paf de 10 euros.
• Date : Samedi 30 Avril de 9h à 20h.
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier
• 12 places disponibles.
• Orga & co-orga :
UZELAC Florian
GELARD Gaëtan

Inscription
• L'inscription sera validé par l'envoie de la liste d'armée par MP ou e-mail à moi et la réception de la Paf avant le 24 Avril.
Le chèque devra à l'ordre "La guilde Ludik" et être envoyé à :
UZELAC Florian
148 Rue des moineaux
74930

• Comme cela ce veut un tournoi sympa, toutes les listes seront visible quelques jours avant l'événement.
• Le participant doit signaler qui est le capitaine sur sa liste d'armée pour le scénario "Sang & Gloire".
• Le participant doit venir avec une figurine qui représentera un farfadet pour le scénario "Attrapez les tous !". Celui doit tenir sur un socle de diamètre maximum 2,5cm.

Dotation
• Les 3 meilleurs joueurs recevront un lot.
• Le dernier est uniquement le dernier recevra ma photo dedicassé ! Qui lui offrira la prochaine participation au tournoi !

Restauration
- Lors du repas de midi, les joueurs pourront flâner dans Reignier pour manger Kebab ou toutes autres denrées.
- Des boissons et des barres chocolatées seront disponible toute la journée pour le prix de 1euro.

RÉGLEMENT DU TOURNOI
Règlement
• Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiel.
• Points joués : 2999pts max (750pts de base).
• Armée ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE.
• Respect du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
• Chaque figurine ne respectant pas les 2 points ci-dessus seront retirés de l'armée.
• "La magie s'est pour les mauviettes": Lorsque vous lancer un sort si vous obtenez un double 1, le sort est automatiquement un échec, ce qui cause la perte de concentration du magicien. Cela peut annuler un sort en pouvoir irrésistible, mais pas l'effet du fiasco.
Lorsque vous dissipez un sort si vous obtenez un double 1, la dissipation est automatiquement un échec. Cela n'annule pas une dissipation en pouvoir irrésistible.
• "Quel boulet !": Lorsque vous tirez au canon, au lieu de cibler un point visible sur la table, vous devez désignez une unité visible et donner le nombre de ps entre elle et le première rebond. Exemple : Je tire sur tes démonettes, je met le premier rebond du boulet à 10ps d'elle.
• En cas de désaccord entre joueur sur les lignes de vue (couvert lourd ou léger), utiliser le célèbre "roll a dice".

Liste
• Suivre les restrictions page 134 et 135 du livre des règles V8.
• Refus de liste : les organisateurs se réservent le droit de refuser les armées clairement abusées ou inintéressantes à affronter.
• Personnages spéciaux ou nommés, y compris les champions spéciaux de certaines unités.
• Listes d’armée Lustrie et tempête du chaos interdites ainsi que les listes parues dans les WD (malefosse, etc…)
• Les nains du Chaos et mercenaires sont interdits.
• Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire, quelle qu’en soit la source, ne pourra être utilisée.
• Vous devez suivre la restriction d'OM suivant :
Spoiler:
Limitation sur les OM communs : le parchemin de pouvoir, la forteresse portative de Frozzrik

Limitation sur les différentes armées
- Hauts Elfes
OM interdits : le livre de Hoeth – La bannière de sorcellerie

- Elfes noirs
OM interdits : pendentif de Kaeleth, Dague sacrificielle

- Guerriers du Chaos
OM interdits : marionnette infernale

- Empire
OM interdits : Miroir de Von Horstmann

- Homme Lézard
Connaissance du Slaan interdites : Aphorisme apaisant, Main des anciens, concentration métaphysique

- Contes Vampires
OM interdits : heaume de commandement

- Nains
Limitation : Les runes gravables sur vos machines de guerre ne peuvent être gravées qu’une seule fois dans toute votre armée.

- Démons
Don interdit : sirène
Icône interdit : Icône du désespoir

- Skavens
OM interdit : bannière de l’orage


DÉROULEMENT
Il y aura 3 batailles sur 1 jour (1 le matin et 2 l'après midi en 3h maximum).

09h00 - Accueil des joueurs et petit-déjeuner
09h30 - 12h30 Partie 1 = Attrapez-les tous.
12h30 - 13h15 Pause repas
13h15 - 16h15 Partie 2 = Le monument à blague maudite
16h30 - 19h30 Partie 3 = Sang et gloire
19h45 - 20h Remise des lots
20h15 - Rangement

Sur une table de jeu de 1,20m par 1,80m en ronde suisse.

LES SCÉNARIOS
Déploiement & initiative
Pour chaque scénario, il faudra déployé votre armée de la manière suivante :
Chaque joueur lance 1D6, pour déterminer le vainqueur, il faut rajouter la valeur du jet de dés au commandement de votre général. Celui qui remporte le Jet a le choix entre gagner l’Initiative ou gérer le Déploiement. Choisir l’une des deux options revient à transférer les avantages de l’autre à l’adversaire.

Déploiement
Si le joueur prend l’option de Déploiement, il choisit le côté du champ de bataille où il veut placer ses troupes et décide qui déploiera ses figurines en premier (les éclaireurs suivent le même ordre).

Initiative
Si le joueur prend l’Initiative, il choisit, en fonction de ses propres intérêts, qui commencera la partie

- Attrapez-les tous
Objectifs de la bataille : Contrôler le plus de familier
Déploiement : Zone de déploiement de 12ps sur le coté de la longueur, les 3 familiers sont déployer sur la ligne médiane, le premier est placé au centre et les 2 autres à 12ps de ce dernier.
Durée : Aléatoire. A la fin du 4ième tour, lancer un D6 sur un 6 la partie prend fin, à la fin du 5ième sur un 5+ sinon la partie prend fin au 6ième tour.
Conditions de Victoire : A la fin de la bataille, l'armée qui possède le plus de familier l'emporte. Sinon c’est une égalité.
Règles spéciales :
Considérez les familiers comme la carriole de bugman (règle page 393 du GBR) avec la modification suivante :
- ne peut pas effectuer de marche forcée, voler ou capturer un autre familier.

- Le monument à blague maudite
Décors : un monolithe au milieu de la table.
Objectifs de la bataille : Contrôler le monument, les bannières et les quarts de table.
Déploiement : Ligne de bataille.
Durée : Aléatoire. A la fin du 4ième tour, lancer un D6 sur un 6 la partie prend fin, à la fin du 5ième sur un 5+ sinon la partie prend fin au 6ième tour.
Conditions de Victoire :
- 3 points pour le contrôle du monument, 1 point de bonus si l'unité contrôlant le monument inclut la grande bannière de l'armée ou le général.
- 1 point pour le contrôle des quarts de table de votre côté de table.
- 2 points pour le contrôle des quarts de table adverses.
- 1 point pour chaque bannière capturée.
L’armée qui a le plus de point gagne, sinon c’est une égalité.

Règles spéciales :
Vous ne pouvez pas contrôler le monument et un quart de table en même temps.
Contrôler un quart de table : Pour contrôler un quart de table vous devez avoir une unité (non en fuite) de n'importe quel type (hormis machine de guerre) à 6ps du centre du quart de table. Si les deux camps possèdent des unités dans cette zone, le camp ayant la plus haute valeur de bravoure l'emporte (cf. voir "Sang & Gloire"), sinon le quart de table est contesté et personne ne marque de point.
Contrôler le monument : Pour contrôler le monument il faut avoir une unité à 6ps du décors (non en fuite).

Le monument à blague maudite
A chaque début de tour, à partir du 2ième, veuillez lancer 1D6 :
1 : Considérez le monument comme un autel de khaine.
2-5 : Considérez le monument comme un acropole des héros.
6 : Considérez le monument comme une statue sinistre.

- Sang et gloire
Suivez les règles du scénario avec les modifications suivantes :
1) Le Seuil de Déroute passe à 2 par tranche, complète ou non, de 1000 points.
2) Le niveau de bravoure
- 2 points = Le général.
- 1 point = Chaque bannière de l'armée & porteur de la grande bannière.
- 1 point = Le capitaine, désignez un personnage non magicien (les personnages portant des Objets de Sorts comptent comme des magiciens) et non général de votre armée qui fera office de capitaine.
3) Tous les éléments de décors sont mystérieux.

FARFADET FEVER !
Il y aura un concours du plus beau farfadet, le vainqueur gagnera un point de classement. Seul les farfadets peint par les participants seront acceptés.

POINTS DE CLASSEMENT
Points attribués à la fin de chaque partie :
• 2 points : Défaite.
• 6 points : Nul.
• 10 points : Victoire.
• +2 points : Pour chaque joueur qui enverra une seul liste conforme et définitive 2 semaines avant la date.
• -2 points : Pour chaque joueur qui enverra leur liste/PAF en retard ou une répétition de liste non conforme.

Trésor de guerre
Pendant la partie, à chaque fois qu'une unité (hors personnages/nuées/bêtes de guerre et monstrueuses/monstres) d'un joueur rentre dans un élément de décors, elle peut faire une fouille, pour cela elle lance 1D6 (chaque élément de décors ne peut être fouillé qu'une fois par partie). Sur un 6, l'unité a trouvé un trésor. En cas d'égalité lors du classement final, le joueur qui aura accumulé le plus trésor gagnera l'égalité.
Plus d'informations: http://www.la-guilde.net/t2054-30-04-zetournoi-battle


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