T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Partnerlink
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Détails


2 T 

Tournoi en Doublette de Roquebrune Cap-Martin

Nom:Tournoi en Doublette de Roquebrune Cap-Martin
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques - Tournoi par équipe
Organisateur:Warlock06 (Contact)
Adresse:Centre Culture et Loisirs ( CCL)
Adresse:8 allée de la plage
06190 Roquebrune-Cap-Martin
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 03/06/06 09:00
Fin: 04/06/06 18:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 32
Prix de l'inscription: 15 EUR
Description:Règlement du Tournoi Warhammer en doublette
du
3 et 4 Juin 2006
CCL de Roquebrune Cap Martin



Le C-C-L co-organise son premier tournoi de doublette avec le concours de la très prestigieuse "Papy team".

32 EQUIPES MAXIMUM soit 64 JOEURS
Les Alliances:

Les Alliances sont composées de deux joueurs ayant chacun deux armées différentes de 1200 pts chacune, (donc 2.400 pts sur table par champs).
Les Alliances doivent proposer leur liste ENSEMBLE pour le contrôle et le refus de liste.

Dans le Cas ou vous n’auriez aucun coéquipier ; vous serez mis sur liste d’attente jusqu'à possibilité de l’organisation de vous en trouver un !

Les Alliances doivent avoir des armées issues de listes et de peuples différents et pouvant s'allier entre eux.
Ainsi, les Bons, s'allient avec les Bons, les Méchants avec les Méchants et les Neutres s'allient entre eux ou avec n'importe quel camps:

Les Bons:
- L'Empire
- Le Culte d'Ulric
- La Bretonnie
- Les Nains
- Les hauts-elfes
- Les elfes sylvains
- Les Hommes lézards

Les Méchants:
- La Horde du Chaos
- Les Bêtes du Chaos
- Les Skavens
- Les Comtes Vampires (ne peuvent s'allier avec Khemri ou la Sylvanie)
- Les Rois des tombes de Kemri (ne peuvent s'allier avec les Vampires – comtes ou Sylvanie)
- Les Elfes Noirs
- Les Orcs et Gobs
- Durs à cuire de Grimgor
- Les Nains du Chaos

Les Neutres:
- Royaumes Ogres
- Les Mercenaires
- La Sylvanie


Les généraux et les éventuelles grandes bannières n'appliquent leurs effets uniquement pour les unités de leur armée.
Les autres effets, sorts, objets s'appliquent indifféremment à toutes les unités de l'Alliance
Les personnages d'une armée ne peuvent intégrer les régiments de l'autres et vice versa.
Les Alliances ne peuvent comporter plus de Trois mages ou lanceurs de sorts assimilés (les princes de khemri et les prêtres guerriers humains ne sont pas compris dans ce total);






Les armées:
Toutes les armées ne demandant pas l'accord l'adversaire pour être jouées sont autorisées en accord avec les dernières règles parues.

Les listes Tempêtes du Chaos sont interdites sauf les Durs à cuire de Grimgor et la liste de Sylvanie (c'est injuste je sais mais la vie est injuste…)
Les Mercenaires sont autorisés sauf abus.
Rappel: pas plus de TROIS mages ou assimilés par Alliance.
Les deux listes d'armées de l'Alliance feront l'objet d'un contrôle et d'un refus de liste.
Les armées sont CQTACCQOV (Ce que tu as c'est ce qu'on voit) traduction littérale de WYSIWYG: en gros 50% du régiment doit correspondre à ce qui est inscrit sur la liste d'armée.
Les personnages doivent porter les équipements qu'ils possèdent: arme à 2 main, bouclier, pistolet….
Le "count as" peut être autoriser mais pensez à avertir le vérificateur de liste AVANT (dans la liste: 21 Guerriers gnoblards représentez par des Halfelings…)
Les conversions originales et bien réalisées seront récompensées et peut être primées.

Règles:
Les dernières règles en vigueur seront appliquées: erratas de Warhammer Tournois et dernières faq.
Les listes de sort modifiées de la Vie, de la Bête et des Cieux seront appliquées.
Une règle spéciale et secrète nommée "P P" pourra être appliquée à un moment ou à un autre; vous serez prévenus.
Pour les canons, il faudra faire un "carreau" pour toucher un personnage esseulé.
En tout état de cause l'Arbitre sera souverain: même s'il a eu tord, il sera considéré comme ayant raison (la corruption de quelque nature que se soit est fermement interd…... Encouragée pensez donc à emmener bonbons, biscuits, bière, coca, sœurs majeures… ).

Le déroulement du tournoi:
C'est une bonne vieille ronde helvète en quatre parties: 2 le samedi et 2 le dimanche (on est calme dans le Sud).
On ne s'embête pas le scénario euhh ben au hasard: Bataille Rangée.
Pour les Courageux une 5ème partie surprise et optionnelle sera organisée le Samedi soir, héhéhé surprise du chef préparez-vous.
L'Alliance vainqueur sera celle ayant totalisée le plus de points.

Les points:
Victoire: 5 pts
Match Nul: 3 pts
Défaite Mineure: 2 pts
Défaite Majeure: 1 pts

Composition d'armée et peinture: jusqu'à 10 pts en tout sachant que les armées non ou peu peintes seront pénalisées sur ce terrain évidemment; conversions récompensées à leur just valeur.
Jusqu'à 2 points de Bonus seront accordés discrétionnairement (cf. paragraphe sur la corruption…) aux joueurs fair play et mettant une bonne ambiance (donc tout le monde sauf casse bonbons).

De plus, des animations ponctuelles durant les parties permettront de gagner des lots

Listes à me remettre à moi: mail: adrmign@club-internet.fr
Pour toute information et inscription : stephane.sebti@wanadoo.fr
Inscription à remettre avant le 25 mai 2006

PRIX :

15 Euros Par EQUIPE ou 10 euros en Individuel.

Me prévenir si vous souhaitez participer a un repas au resto pour les midi.


©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.