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Détails


1 NT 

Haguenau - Battle 1

Nom:Haguenau - Battle 1
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:Kintaro (Contact)
Adresse:MLC (Maison des Loisirs et de la Culture)
Adresse:6, place Robert Schuman
67500 Haguenau
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 21/05/06 08:45
Fin: 21/05/06 20:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 20
Prix de l'inscription: 10 EUR
Description:Règlement du 1er Tournoi
Warhammer Battle de Haguenau

Déroulement

Le tournoi comprendra trois parties : de 8h45 à 20h le dimanche 21 mai 2006.

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque participant jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc ...
Le résultat des parties sera chiffré selon le barème donné plus loin, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la note de composition des armées.

Nous éviterons autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois.
Le tournoi utilisera des scénarios qui seront révélées avant chaque partie.
Les parties seront limitées à 6 tours ou 2h30, déploiement compris.

Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 20 joueurs.
Une inscription donne droit au repas de midi comprenant un sandwich et deux boissons.

Chaque inscription ne sera validée qu’à la réception du montant de l’inscription, qui est de 10 € et de la liste d’armée définitive.
Le tout devra être parvenu aux organisateurs au plus tard pour le 15 mai à l’adresse suivante :

Vincent Roth
13 rue de la Crecerelle
67500 Haguenau
Tél. : 03.88.73.31.11
E-mail : the_ptit_barbak@hotmail.fr

OU

Pierre-Stéphane Deregel
107 route de Soufflenheim
67500 Haguenau
Tél. : 03.88.90.97.02
E-mail : philai3stars@hotmail.com

Chaque liste d’armée devra mentionner vos noms, prénoms, pseudo, ville d’origine, club, coordonnée téléphonique et adresse e-mail.

Veuillez également adresser toutes vos questions et remarques a l’un des organisateurs nommés ci-dessus.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des Règles (V6), des livres d’armées, recueil et des Q&A.

Les erreurs de traduction VO/VF consultables sur le site www.warhammer-tournois.com sont prises en compte ainsi que les règles et différents Q&R parus depuis le recueil 2004 dans les revues White Dwarf.
Les changements de règles sur les collèges de magie figurant dans le recueil 2004 seront utilisées.

Le local

Le tournoi se déroulera dans les locaux de la MLC (Maison des Loisirs et de la Culture)
6, place Robert Schuman
67500 Haguenau

Les tables de jeux seront dans les dimensions suivantes : 1,80 x 1,20 mètre.

Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Livre d’armée, etc…).

En début de tournoi, chaque participant se verra remettre sa liste d’armée avec son numéro d’inscription et un tampon d’approbation. Aucune liste d’armée non tamponnée ne devra être utilisée.

Composition de l’armée

Le budget de l’armée sera de 2000 pts, chaque joueur utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Aucun mercenaire n'est permis en complément de votre armée.
Les armées de Mercenaires sont autorisées. Elles peuvent s'adjoindre des régiments de renom à l'exception d'Asarnil, des Géants d'Albion, de l'Oracle et de l'Emissaire Noir.
A l’exception des listes alternatives tirées du supplément Tempête du Chaos aucune autre liste d'armée alternative n'est permise.
Aucun personnage spécial n'est autorisé.
Un des héros sera désigné comme étant le général de votre armée.
Le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et inscrit sur votre liste d'armée et indiqué pour chaque sorcier sur votre feuille d'armée dans la section "notes". Les sorts seront tirés au début de chaque partie.

Note de composition (maximum 20)

La liste d’armée sera l'objet d'une note visant à récompenser son originalité ainsi que sa difficulté en terme de jeu. Cela inclut entre autres : la quantité de tirs, la résistance dans son ensemble, l’aptitude à dominer la phase de magie, le nombre d’unités, l’accès à des combinaisons notoirement rentables, etc ...

Indice : si vous trouvez que telle ou telle unité est fort rentable pour son prix, c'est qu'elle ne vous rapportera pas beaucoup de points ! Cette note servira également à déterminer les appariements de la première ronde.

Note de peinture (maximum 20)

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l’usage de figurines peintes. Afin de représenter cela, une note de peinture de 0 à 20 points sera appliquée à l’armée par des personnes ne prenant pas directement part au tournoi.

A noter que les figurines non-peintes sont autorisées mais que ceci va conduire à un malus sur la note de peinture en fonction de l’avancement de la totalité de l’armée.

Représentativité : wysiwyg et soclage

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
Seuls les équipements magiques ne sont pas à représenter obligatoirement (parchemins, fioles, couronnes.).

De même, les figurines de substitution ne seront tolérées qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.

En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes. Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Conditions de victoire

Les différents scénarios joués seront tenus secrets jusqu'au tournoi. En plus des règles qui leurs sont propres, celles qui suivent seront également appliquées.
Pour déterminer les résultats, il faut tenir compte des critères suivants:
Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou sortant de la table donne autant de Points de Victoire que sa valeur en points.
Une unité réduite à moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa valeur en points.
Une figurine indépendante ayant perdu plus de la moitié de ses points de vie donne la moitié de sa valeur en points.
Chaque bannière (y compris la Grande Bannière ) capturée et conservée jusqu'à la fin de la partie rapporte 100 points de victoire.
Si vous avez détruit, mis en fuite ou fait sortir l'unité la plus chère de votre adversaire avant qu'elle n'ait pu se rallier ou revenir sur la table, vous remportez 100 points de victoire en plus de sa valeur en points.

Points de tournoi

Degrés de victoire ou de défaite
Selon la marge de réussite ou d’échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

POINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES (60 points maximum)

- Victoire Majeure : 18 points de tournoi
- Victoire Mineure : 14 points de tournoi
- Egalité : 10 points de tournoi
- Défaite Mineure : 06 points de tournoi
- Défaite Majeure : 02 points de tournoi

1001 pts de différence ou forfait :
Victoire ou Défaite Majeure

Entre 201 pts et 1000 pts de différence :
Victoire ou Défaite Mineure

Entre 0 et 199 pts différence :
Egalité

Points de bonus ou de malus de fin de partie (tous sont cumulables) :

- Ne pas avoir perdu votre général +1
- Avoir perdu moins de la moitié de la valeur de votre propre armée : +1

- Ne pas avoir détruit la moindre unité ennemie : -1
- Avoir perdu votre unité la plus chère : -1
(en cas d’égalité de coût, il suffit de perdre n’importe laquelle des unités les plus chères)

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi (ou du moins la partie en cours du fait d’un retard), il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

Un stand de vente : bretzels, gâteaux, cafés et boissons sera mit en place.

L'organisation sur place est le fait de l'association "Instant d’un Rêve" de Haguenau.
Plus d'informations: Résultats


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