|
|
|
Turnierdetails
Panzersturm |
Name: | Panzersturm |
Spielsystem: | Warhammer 40K |
Organisator: | El_Cid (Kontakt) | Ort: | Gasthof Altwirt | Adresse: | Hauptstrasse 32 5110 Nussdorf am Haunsberg
Österreich |
Mitfahrgelegenheiten: | Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit. |
Start: | 19.11.11 - 09:00 Uhr |
Ende: | 19.11.11 - 18:00 Uhr |
Termin-Download: | Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen... |
Plätze: | 22 |
Startgebühr: |
10 EUR |
Beschreibung: | Am 19.11.2011
findet beim Altwirt in Nussdorf (unser Stammtischwirt)
von 09.00 - 18.00 Uhr
ein 40K-Panzersturm-Turnier statt
Armeegrösse: 2.011 Punkte (0 Punkte Überhang).
Wer seine Armeeliste genau auf 2011 Punkte berechnet, erhält 1 Wertungspunkt zu Turnierbeginn.
3 Spiele gegen 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3 verschiedenen Spielfeldern
maximal 22 Spieler (Zahl eventuell steigerbar)
Bemalpflicht – wie unten ausgeführt – fließt in die Wertung ein
Voraussetzungen zur Teilnahme:
1 White Dwarf Nr. 174 - Juni 2010 Kopien der Datenblätter zu den Panzersturm-Einheiten
Armeeliste spätestens am 11.11.2011 abgeben
Startgebühr Euro 10,- (Mädelz frei, Gelände gestellt auch frei)
Preise: je nach Anzahl der Teilnehmer (1.-3., Bemalsieger, etc., etc.)
es werden alle 3 Missionen aus dem WD gespielt (Durchbruch, Blitzangriff, Schlüsselstellung), die Reihenfolge wird ausgelost
weiters werden alle 3 Aufstellungsarten aus den WD angeboten (Gegenschlag, Offensive und Eskalation) und dazugelost/-komponiert
Es wird keine weiteren Zusätze des Schiedsrichters etc. geben
Zu den Armeen/Sturmverbänden:
1.) Mindestens in der Armee: 1x HQ 2x Standardeinheit
2.) es müssen KEINE Panzer in der Armee vertreten sein, um mitspielen zu können
3.) maximal 1 Apokalyptischer Verband (A.V.), jedoch maximal 333 Punkte
und es erhält derjenige Spieler, der keinen A.V. ins Feld führt und gegen einen Spieler MIT A.V. antreten muss, 1 kostenlose Warpfeldgranate (zusätzlich zu dem Treffer, den der A.V. zu Spielbeginn erhält)
4.) maximal 1 Schwadron Flieger, jedoch maximal 333 Punkte, und bereits auf 5+ im Spiel zu treffen (statt auf die 6)
5.) Punkte 3 und 4 schließen sich gegenseitig aus
6.) keine Einheiten mit Strukturpunkten
7.) keine Einheiten mit Titanenkiller-Waffen oder –fähigkeiten
Zusätze:
1. No-Prox-Regel: wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen, Beschreibungen etc. als Vorgaben) keine Necrons als Space Marines oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden
eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen, wie dort angegeben
2. Komplett-Regel: auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten, ein fehlendes Backpack den Verlust der Mobilität, und vieles andere mehr
in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb auch beim Turnier fehlen
3. Bemalung: die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung + 3 Farben ersatzlos gestrichen
schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert
das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben
4. Kontrollphase: jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren
Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt
das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden
dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr
5. Turnierablauf: a) Treffen / Get-together b) Bezahlung der noch ausständigen Startgebühren c) Aufbau der Armee auf der Demoplatte etc. d) Kontrollphase durch die Schiedsrichter
e) Erklärung der Missionen etc. der 1. Spielrunde f) Auslosung der 1. Spielrunde
g) nach der 1. Spielrunde: Aufbau der Armeen zur Bemalwertung wird die Bemalwertung verweigert (zulässig), werden hier 0 Punkte vergeben
h) Erklärung der Missionen etc. der 2. Spielrunde i) Auslosung der 2. Spielrunde
j) Erklärung der Missionen etc. der 3. Spielrunde k) Auslosung der 3. Spielrunde
l) Siegerehrung |
Weitere Informationen: |
www.silent-night-games.at
|
|
|