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Turnierdetails


1 NT 

Panzersturm

Name:Panzersturm
Spielsystem:Warhammer 40K
Organisator:El_Cid (Kontakt)
Ort:Gasthof Altwirt
Adresse:Hauptstrasse 32
5110 Nussdorf am Haunsberg
AÖsterreich
Mitfahrgelegenheiten:Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit.
Start: 19.11.11 - 09:00 Uhr
Ende: 19.11.11 - 18:00 Uhr
Termin-Download: Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen...
Plätze: 22
Startgebühr: 10 EUR
Beschreibung:Am 19.11.2011

findet beim Altwirt in Nussdorf (unser Stammtischwirt)

von 09.00 - 18.00 Uhr

ein 40K-Panzersturm-Turnier statt

Armeegrösse: 2.011 Punkte (0 Punkte Überhang).

Wer seine Armeeliste genau auf 2011 Punkte berechnet, erhält 1 Wertungspunkt zu Turnierbeginn.

3 Spiele gegen 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3 verschiedenen Spielfeldern

maximal 22 Spieler (Zahl eventuell steigerbar)

Bemalpflicht – wie unten ausgeführt – fließt in die Wertung ein


Voraussetzungen zur Teilnahme:

1 White Dwarf Nr. 174 - Juni 2010
Kopien der Datenblätter zu den Panzersturm-Einheiten

Armeeliste spätestens am 11.11.2011 abgeben

Startgebühr Euro 10,- (Mädelz frei, Gelände gestellt auch frei)

Preise: je nach Anzahl der Teilnehmer (1.-3., Bemalsieger, etc., etc.)

es werden alle 3 Missionen aus dem WD gespielt (Durchbruch, Blitzangriff, Schlüsselstellung), die Reihenfolge wird ausgelost

weiters werden alle 3 Aufstellungsarten aus den WD angeboten (Gegenschlag, Offensive und Eskalation) und dazugelost/-komponiert

Es wird keine weiteren Zusätze des Schiedsrichters etc. geben


Zu den Armeen/Sturmverbänden:

1.) Mindestens in der Armee:
1x HQ
2x Standardeinheit


2.) es müssen KEINE Panzer in der Armee vertreten sein, um mitspielen zu können


3.) maximal 1 Apokalyptischer Verband (A.V.), jedoch maximal 333 Punkte

und es erhält derjenige Spieler, der keinen A.V. ins Feld führt und gegen einen Spieler MIT A.V. antreten muss,
1 kostenlose Warpfeldgranate (zusätzlich zu dem Treffer, den der A.V. zu Spielbeginn erhält)

4.) maximal 1 Schwadron Flieger, jedoch maximal 333 Punkte, und bereits auf 5+ im Spiel zu treffen (statt auf die 6)

5.) Punkte 3 und 4 schließen sich gegenseitig aus

6.) keine Einheiten mit Strukturpunkten

7.) keine Einheiten mit Titanenkiller-Waffen oder –fähigkeiten


Zusätze:

1. No-Prox-Regel: wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden

Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
Beschreibungen etc. als Vorgaben)
keine Necrons als Space Marines oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt

es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein

die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)

Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann
d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden

eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
wie dort angegeben




2. Komplett-Regel: auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein

fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
ein fehlendes Backpack den Verlust der Mobilität, und vieles andere mehr

in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
auch beim Turnier fehlen




3. Bemalung: die Einheiten müssen vollständig bemalt sein

da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
+ 3 Farben ersatzlos gestrichen

schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert

das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.

gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
Diskussionen erkennen, worum es sich handelt

sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben




4. Kontrollphase: jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren

Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt

das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden

dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr




5. Turnierablauf: a) Treffen / Get-together
b) Bezahlung der noch ausständigen Startgebühren
c) Aufbau der Armee auf der Demoplatte etc.
d) Kontrollphase durch die Schiedsrichter

e) Erklärung der Missionen etc. der 1. Spielrunde
f) Auslosung der 1. Spielrunde

g) nach der 1. Spielrunde: Aufbau der Armeen zur Bemalwertung
wird die Bemalwertung verweigert (zulässig), werden hier 0 Punkte vergeben

h) Erklärung der Missionen etc. der 2. Spielrunde
i) Auslosung der 2. Spielrunde

j) Erklärung der Missionen etc. der 3. Spielrunde
k) Auslosung der 3. Spielrunde

l) Siegerehrung
Weitere Informationen: www.silent-night-games.at


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