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Turnierdetails
Fastelovendsfründe |
Name: | Fastelovendsfründe |
Spielsystem: | Warhammer 40K |
Organisator: | El_Cid (Kontakt) | Ort: | Gasthaus Altwirt | Adresse: | Hauptstrasse 32 5151 Nussdorf am Haunsberg
Österreich |
Mitfahrgelegenheiten: | Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit. |
Start: | 18.02.12 - 09:00 Uhr |
Ende: | 18.02.12 - 18:00 Uhr |
Termin-Download: | Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen... |
Plätze: | 20 |
Startgebühr: |
10 EUR |
Beschreibung: | Turnier: 18.02.2012
Ort: Gasthof Altwirt, 5151 Nussdorf am Haunsberg
Meldeschluß: 11.02.2012
Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett und es fällt pro Tag Verspätung 1 Turnier-Maluspunkt an
Maximal 20 Spieler !
Armeen: Größe: 1.750 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im White Dwarf, die bis zum 11.2.2011 erschienen sind seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig solche Listen werden diesesmal mit Punkteabzügen "belohnt"
Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte
a) 1 besonderes Charaktermodelle ist erlaubt, maximal 200 Punkte und auch nur die Originale, keine Proxis
b) Forgeworld-Armeen und -modelle sind erlaubt - nur die Originale die Sonder-Regeln müssen im Original und übersetzt mitgebracht werden
c) keine Modelle mit Strukturpunkten
d) keine Apokalypse-Modelle / Einheiten etc.
1. No-Prox-Regel: wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen, Beschreibungen etc. als Vorgaben) keine Tau als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.) Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen, wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden. Wer das aber ausnutzt, um mit einem Mitspieler eine alte Rechnung zu begleichen oder ähnliches, der fliegt sofort aus dem Turnier.
2. Komplett-Regel: auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten, Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert. in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb auch beim Turnier fehlen
3. Bemalung: die Einheiten müssen vollständig bemalt sein da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung und 3 Farben ersatzlos gestrichen schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K. gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne Diskussionen erkennen, worum es sich handelt sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben
4. Kontrollphase: jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr
Missionen: Gebiet sichern Erobern und Halten Vernichtung alle 3 Missionen sind im Regelbuch S. 91 genau beschrieben
die Missionen und die Aufstellungsvarianten (siehe Regelbuch) werden vor Beginn jeder Runde ausgelost
Wertung A: es gibt jeweils 20 Wertungspunkte für den Sieger jeweils 10 bei Unentschieden und 0 für den Verlierer
Wertung B: Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 174 10 : 10 175 - 349 11 : 9 350 - 524 12 : 8 525 - 699 13 : 7 700 - 874 14 : 6 875 - 1.049 15 : 5 1.050 - 1.224 16 : 4 1.225 - 1.399 17 : 3 1.400 - 1.574 18 : 2 1.575 - 1.749 19 : 1 1.750 + 20 : 0
Gelände: Themengelände, wird zugelost
Startgeld: Euro 10,- Euro 0,- Lady-Gamers, Springer, Tisch-Regel
Tisch-Regel: wer einen kompletten 40K-Spieltisch inkl. Platte und Spielgelände mitbringt und zur Verfügung stellt, ist von der Startgebühr befreit - bitte anmelden ! das Spielgelände MUSS mindestens 10 normale bespielbare Geländestücke umfassen !
Preise: möglich sind: Turniersieger Zweiter Platz Dritter Platz Bemalsieger Ungewöhnlichste Armee Trostpreis A-Geigen-Preis
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus und eventuell 1 von den Gästen
Wertung C: Bemal-Wertung: eine eigene Wertung, die aber in die Gesamtwertung einfließt
Wertung D: c) Listen-Wertung: eine eigene Wertung: fließt schon VOR dem Turnier ins Spielergebnis ein
Käsezettel statt Armeeliste -1 Punkt keine detaillierte Punkteangabe -1 Punkt pro Einheit max. -5 zu spät abgegeben -1 Punkt pro Tag max. -5
Wertung E: d) Fair-Play-Wertung: eine eigene Wertung: fließt in JEDER Runde ins Spielergebnis ein
in diesem Fall erhält der unbeherrschte/betrügende Spieler 2 Minuspunkte
die Kenntnis der 40K-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt
da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern |
Weitere Informationen: |
www.silent-night-games.at
Ergebnisse
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