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Turnierdetails


1 NT 

Fastelovendsfründe

Name:Fastelovendsfründe
Spielsystem:Warhammer 40K
Organisator:El_Cid (Kontakt)
Ort:Gasthaus Altwirt
Adresse:Hauptstrasse 32
5151 Nussdorf am Haunsberg
AÖsterreich
Mitfahrgelegenheiten:Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit.
Start: 18.02.12 - 09:00 Uhr
Ende: 18.02.12 - 18:00 Uhr
Termin-Download: Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen...
Plätze: 20
Startgebühr: 10 EUR
Beschreibung:Turnier: 18.02.2012

Ort: Gasthof Altwirt, 5151 Nussdorf am Haunsberg


Meldeschluß: 11.02.2012

Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett
und es fällt pro Tag Verspätung 1 Turnier-Maluspunkt an


Maximal 20 Spieler !

Armeen: Größe: 1.750 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 11.2.2011 erschienen sind
seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden

Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
solche Listen werden diesesmal mit Punkteabzügen "belohnt"


Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte

a) 1 besonderes Charaktermodelle ist erlaubt, maximal 200 Punkte
und auch nur die Originale, keine Proxis

b) Forgeworld-Armeen und -modelle sind erlaubt - nur die Originale
die Sonder-Regeln müssen im Original und übersetzt mitgebracht werden

c) keine Modelle mit Strukturpunkten

d) keine Apokalypse-Modelle / Einheiten etc.

1. No-Prox-Regel:
wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
Beschreibungen etc. als Vorgaben)
keine Tau als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann
d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden
eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.
Wer das aber ausnutzt, um mit einem Mitspieler eine alte Rechnung zu begleichen oder ähnliches, der fliegt sofort aus dem Turnier.

2. Komplett-Regel:
auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.
in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
auch beim Turnier fehlen

3. Bemalung:
die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
und 3 Farben ersatzlos gestrichen
schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert
das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben

4. Kontrollphase:
jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren
Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt
das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden
dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr



Missionen: Gebiet sichern
Erobern und Halten
Vernichtung
alle 3 Missionen sind im Regelbuch S. 91 genau beschrieben


die Missionen und die Aufstellungsvarianten (siehe Regelbuch) werden vor Beginn jeder Runde ausgelost


Wertung A: es gibt jeweils 20 Wertungspunkte für den Sieger
jeweils 10 bei Unentschieden
und 0 für den Verlierer


Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:

Unterschied Sieger : Verlierer

0 - 174 10 : 10
175 - 349 11 : 9
350 - 524 12 : 8
525 - 699 13 : 7
700 - 874 14 : 6
875 - 1.049 15 : 5
1.050 - 1.224 16 : 4
1.225 - 1.399 17 : 3
1.400 - 1.574 18 : 2
1.575 - 1.749 19 : 1
1.750 + 20 : 0


Gelände: Themengelände, wird zugelost


Startgeld: Euro 10,-
Euro 0,- Lady-Gamers, Springer, Tisch-Regel

Tisch-Regel: wer einen kompletten 40K-Spieltisch inkl. Platte und Spielgelände mitbringt und zur Verfügung
stellt, ist von der Startgebühr befreit - bitte anmelden !
das Spielgelände MUSS mindestens 10 normale bespielbare Geländestücke umfassen !


Preise: möglich sind: Turniersieger
Zweiter Platz
Dritter Platz
Bemalsieger
Ungewöhnlichste Armee
Trostpreis
A-Geigen-Preis


Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus und eventuell 1 von den Gästen



Wertung C:
Bemal-Wertung: eine eigene Wertung, die aber in die Gesamtwertung einfließt



Wertung D:
c) Listen-Wertung: eine eigene Wertung:
fließt schon VOR dem Turnier ins Spielergebnis ein

Käsezettel statt Armeeliste -1 Punkt
keine detaillierte Punkteangabe -1 Punkt pro Einheit max. -5
zu spät abgegeben -1 Punkt pro Tag max. -5



Wertung E:
d) Fair-Play-Wertung: eine eigene Wertung:
fließt in JEDER Runde ins Spielergebnis ein

in diesem Fall erhält der unbeherrschte/betrügende Spieler 2 Minuspunkte

die Kenntnis der 40K-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt

da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern
Weitere Informationen: www.silent-night-games.at
Ergebnisse


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