T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournament details


1 NT 

17. Coburger Warhammer 40k-Turnier RELOADED

Name:17. Coburger Warhammer 40k-Turnier RELOADED
Gamesystem:Warhammer 40K
Organizer:Hellgore (Contact)
Location:Coburger Jugendeinrichtung CoJe
Address:Rosenauerstraße 45
96450 Coburg
DGermany
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2013-03-16 10:00
End: 2013-03-16 21:30
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 26
Charge: 5 EUR
Description:Coburger Warhammer 40K Turnier Vol. XVII
RELOADED


Ausrichter ist der Förderkreis innovatives Spiel e.V. (http://www.fis-ev.de) aus Coburg.

Turnierleiter: Holger Wurst (Fis e.V.)
Erster Schiedsrichter: Holger Wurst (Fis e.V.)
Organisator: Holger Wurst & Christian Röblitz (Fis e.V.),
Orga-Crew: Unsere Schmiergrotze

Termin ist Samstag, der 16.03.13. Die Teilnehmer treffen sich bis 9:30 Uhr, Turnier-Beginn ist 10:00 Uhr.

Ort der Austragung ist die Coburger Jugendeinrichtung (CoJe). Sie liegt direkt gegenüber dem Schwimmbad Aquaria, ist nicht schwer zu finden und mit zahlreichen Parkplätzen versehen. Die Adresse ist Rosenauerstraße 45, 96450 Coburg.

Anmeldung incl. Abgabe der Armeeliste kann bis zum 09.03.13 um 17.00 Uhr erfolgen – Anmeldungen nach diesem Termin können leider nicht mehr berücksichtigt werden. Am besten Ihr meldet Euch über unser Anmeldeformular auf www.fis-ev.de an, das macht uns die Organisation einfacher. Alternativ könnt Ihr auch eine E-mail an tabletopleiter@fis-ev.de schicken.

Die Startgebühr beträgt 5,00 € pro Teilnehmer!

Verpflegung: Belegte Brötchen, Getränke wie Cola oder Spezi werden wie
immer zu günstigen Preisen angeboten, Kaffee ist kostenlos!

Teilnahmebedingungen:
Als angemeldet zählt nur, wer bis spätestens 09.03.13 um 17.00 Uhr seine vollständige Armeeliste entweder persönlich an Holger Wurst oder per e-Mail an tabletopleiter@fis-ev.de abgegeben hat (Details bezüglich der Armeeliste siehe unter SPIELABLAUF weiter unten). Diese wird dann geprüft und darf bis zu Turnierbeginn nicht mehr verändert werden. Sollte ein Fehler gefunden werden wird dies dem Spieler, wenn möglich, sofort mitgeteilt und er muss diesen beheben. Die Liste muss noch vor Beginn des Turniers (Samstag 16.03.13, 10.00 Uhr) ausgebessert werden wobei nur der Fehler behoben werden darf. Eine nicht korrigierte oder deutlich veränderte Armeeliste führt zur sofortigen Disqualifikation. Am Turniertag wird jedem Teilnehmer noch einmal eine Ausgabe seiner Armeeliste - abgezeichnet vom Turnierleiter - ausgehändigt, sie dient als Vergleich und im Streitfall als einzig zählende Liste!

ES KÖNNEN NUR LESERLICHE ARMEELISTEN BERÜCKSICHTIGT WERDEN!

Turnierregeln:

Armeegröße: 1750 Punkte

Folgende Armeen sind zugelassen:
 Codex Space Marines
 Codex Black Templars
 Codex Dark Angels
 Codex Blood Angels
 Codex Space Wolves
 Codex Chaos Space Marines
 Codex Eldar
 Codex Dark Eldar
 Codex Orks
 Codex Imperiale Armee
 Codex Necrons
 Codex Tyraniden
 Codex Sternenreich der Tau
 Codex Sororitas (White Dwarf/PDF!!!)
 Codex Grey Knights
 Codex Chaos Dämonen (incl. White Dwarf Ergänzung)


Einschränkungen bzgl. Namhafter Charaktermodelle o.Ä. bestehen NICHT!

Neuerschienene White Dwarf-Modelle wie der Stormtalon oder die Ork-Flieger sind erlaubt.

Befestigungen sind ERLAUBT

Alliierte sind gemäß den Regeln des Grundregelwerkes ERLAUBT

ALS VERSUCH WERDEN BEI DIESEM TURNIER ERSTMALS AUCH FORGEWORLD-EINHEITEN ZUGELASSEN – NUR MODELLE, KEINE ARMEELISTEN!!!! GESTATTET SIND ALLE FAHRZEUGE UND EINHEITEN DIE MIT DEM "40000 APPROVED"-SIEGEL IN DEN FW-BÜCHERN VERSEHEN SIND UND EIN UPDATE FÜR DIE 6TE EDITION ERHALTEN HABEN. DAS HEISST ABER AUCH, DASS AUSSCHLIESSLICH DIE ORIGINAL-FW-MODELLE ZULÄSSIG SIND – KEINE EIGENBAUTEN, UMBAUTEN O.Ä.!!! IM ZWEIFEL VOR DER LISTENABGABE BEI DER TURNIERLEITUNG ANFRAGEN!!!

Die Armeen sollten bemalt sein, die Turnierleitung behält sich vor, bei Platzierungsgleichständen eine vollständig bemalte Armee auch besser zu platzieren!

Es gelten die jeweils aktuellsten Versionen, inklusive Errata und FAQ von Games Workshop Deutschland sowie Forgeworld UK!


Folgende Hausregeln/Klarifikationen gelten für dieses Turnier:

 Generell gilt WYSIWYG, vor allem was Nahkampfwaffen betrifft, so wie es explizit im Grundregelwerk beschrieben wird. Die entsprechende Waffe muss bereits auf der Armeeliste bezeichnet werden, ein Wechsel der Bewaffnung während des Turniers ist NICHT gestattet. Eine Energie-/Psiwaffe muss also als Schwert, Axt, Lanze oder Keule definiert werden und wird mit den entsprechenden Regeln das gesamte Turnier über verwendet.
 Konversionen dürfen nicht versuchen, offensichtlich Sichtregeln etc. auszunutzen. Solange Modelle den Regeln oder äquivalenten GW-Figuren entsprechen (z.B. Eigenbau-Droppods, Forgeworld-Modelle, etc.), maßstabsgetreu sind und die entsprechende Ausrüstung eindeutig erkennbar ist dürfen sie eingesetzt werden. Im Zweifelsfall bitte einfach kurz Rücksprache mit dem Turnierleiter halten.
 Sollte sich durch in der Zwischenzeit veröffentlichte FAQs etwas an diesen Hausregeln ändern, dann gelten natürlich die aktuellsten FAQs!

Was ihr mitbringen müsst: Ihr braucht Eure Figuren, Eure Armeeaufstellung in ZWEIFACHER AUSFÜHRUNG, Euer Regelwerk und Codex, Würfel und Zollmaßband.

Missionen:
Es gibt die drei verschiedene Aufstellungsvariationen aus dem Regelbuch. Die Reihenfolge wird vom TO ausgelost. Dazu gibt es drei verschiedene, zufällig bestimmte Missionen aus dem Grundregelwerk. Die Kriegsherrenfähigkeit und die Psikräfte werden gemäß den Grundregeln zu Beginn des Spiels ausgewürfelt, bevor die Seiten gewählt oder die Armeen aufgestellt werden. Es gilt die Regel für zufällige Spieldauer in ALLEN Partien, ebenso wie die Sekundärziele Töte den Kriegsherrn, Durchbruch und Erster Abschuss. Desweiteren gelten in jeder Mission die Sonderregeln Reserven und Nachtkampf.

Die erspielten Siegpunkte werden zur Tiebreaker-Wertung herangezogen. Primär gelten Sieg, Unentschieden oder Niederlage für die Platzierung.

Für die Finalrunde wird eine spezielle Aufstellung verwendet, die bis zum eigentlichen Finale geheim gehalten wird. Dazu kommt die von unseren früheren Turnieren als "5x5" bekannte Mission.

Genau heißt das:
Es gibt 5 Missionsziele, die mehr als 12 Zoll von einander und 6 Zoll von den Spielfeldkanten entfernt jeweils in den Spielfeldvierteln und im Zentrum platziert werden. Abwechselnd nach den üblichen Regeln. Das erste Missionsziel wird exakt in der Mitte platziert
Vor der Aufstellung der Armeen benennen die Spieler jeweils 5 Einheiten des Gegners, die als Abschuss zählen sollen - und das sind dann auch die einzigen dafür zu wertenden Einheiten in der jeweiligen Mission. Dann wird wie üblich für den ersten Spielzug gewürfelt.

Jedes Missionsziel und jeder Abschuss zählen 3 Siegpunkte.

Die Siegpunkte der Missionen werden als Tiebreaker verwendet, zunächst gelten Siege, Niederlagen und Unentschieden als primäre Wertung.

Sollte es nach Ablauf der Partien auch in der Tiebreakerwertung ein Unentschieden geben, so liegt die Armee vorne, die folgende Bemalkriterien erfüllt (in der Reihenfolge):

 Armee ist in einer einheitlichen Farbgebung gehalten.
 Die Modelle sind mit mehr als zwei Farben sauber bemalt.
 Die Modelle sind einheitlich gebased.
 Details wurden hervorgehoben.
 Aufwändige Akzentuierung und Highlights/Shadows
 Aufwändige Basegestaltung
 Modelle wurden aufwändig umgestaltet

Die Tische werden vom TO mit Gelände bestückt und danach nicht mehr verändert.

Die Spieldauer jeder Partie beträgt 2 Stunden, es gibt 4 Partien, danach wird abgerechnet. Nach der zweiten Spielrunde gibt es eine Pause von 30 Minuten. Aufgaben werden mit der maximal möglichen Siegpunktzahl für den Sieger gewertet.

BITTE KEINE ZÜGE MEHR ANFANGEN, BEI DENEN ABSEHBAR IST, DASS SIE NICHT INNERHALB DER SPIELDAUER BEENDET WERDEN KÖNNEN! DIE SPIELLEITUNG BEHÄLT SICH VOR, PARTIEN AUCH MITTEN IM AKTUELLEN ZUG ZU BEENDEN!!!!

Spielpaarungen: Wir werden nach Schweizer-System spielen mit freier Auslosung der ersten Spielpaarungen (Teamschutz wird in der ersten Runde gewährt). Wir sorgen natürlich dafür, dass niemand zweimal gegen denselben Gegner spielt und auch möglichst nicht zweimal am gleichen Tisch (wobei letzteres nicht garantiert werden kann).

Jeder Teilnehmer erhält eine Urkunde.

Die Teilnehmer auf den ersten drei Plätzen gewinnen zusätzlich einen Pokal.
More information: http://www.fis-ev.de


©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.