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Tournament details


2 NT 

Les stratéges Cathares

Name:Les stratéges Cathares
Gamesystem:Warhammer 40K
Organizer:ripclaws (Contact)
Location:Maison de la vie associative
Address:15, rue du général Margueritte
34500 Béziers
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2006-10-28 11:00
End: 2006-10-29 17:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 50
Charge: 10 EUR
Description:Les Stratèges Cathares organisent le 28 et 29 Octobre 2006, à partir de 10h, leur 8ème tournoi de Warhammer 40000,
à la Maison de la Vie Associative de Béziers (15, rue du général Margueritte, Béziers).

Une fois de plus l’appel aux armes a retentis, les officiers de la garde, les vétérans space marines, les horreurs tyranides et les implacables nécrons préparent la guerre, les prophètes eldars et les sorciers du chaos eux-mêmes essaient de lire l’écheveau du temps afin de découvrir qui sera victorieux, mais quoi qu’il arrive, vous serez seul maître du destin, car :
« Dans les ténèbres d’un lointain futur, il n’y a que la guerre !... »

Droit d’inscription :
10€/Personnes, Attention le tournoi est limité à 50 participants donc honneur aux premiers inscrits.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard, avant le 30 septembre 2006, ceci afin que nous puissions vérifier les listes d’armée et le cas échéant vous contacter en cas de problème.

Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu ou se déroule la manifestation, ou tout simplement « Keske kon mang’ ??!!... », vous pouvez contacter :
Steeve au 06.75.90.19.35 ou Matthias au 06.64.13.25.11 / matthias.gonzalez@cegetel.net

Informations diverses :
Des plats chauds (pain bagnat, pain américain, barquette de frites, assiette saucisses frites…etc.) seront en vente tout au long du week-end.

Un parking gratuit et fermé durant la nuit, une salle de repos chauffée (prévoir couchage), et une douche seront mis à votre disposition.

Tout au long du week-end se déroulera en parallèle du tournoi de 40 000 :
une convention de Jeux de rôles,
un tournoi Heroclix,
ainsi que pendant la nuit
un grandeur nature « Vampire, La Mascarade ».

PROGRAMME DU WEEK-END :

Samedi :
10h : Accueil des participants
11h : Remise des listes et tirage au sort du 1er tour
12h – 13h : Pause déjeuner
13h –22h : 3 parties de 2h30 chacune
A partir de 19h : Service dîner (Repas chaud)
Nuit de Samedi à Dimanche :
23h –6h : Parties libres (Jeux GW ou autres selon vos désirs)
« Café et Thé gratuit durant le nuit »
Dimanche :
7h – 9h : Petit déjeuner (Offert par les organisateurs)
9h –12h : 4ème partie
12h –13h30 : Pause déjeuner
13h30 –16h30 : Dernière partie
17h : Remise des prix, Pot de l’amitié


REGLES DE TOURNOI WARHAMMER 40000

SELECTION DE L’ARMEE :

-2000 points maximums.
-Listes d’armées autorisées :
- Codex space marine (traits de chapitre, space wolves, blood angels,
dark angels, black templars, 13éme compagnie)
- Codex garde impériale (doctrines, catachan)
- Chasseur de démons
- Chasseur de sorcières (dévots)
- Codex marine du chaos (toutes les légions, démonettes montées)
- Egarés et damnés (toutes les légions, démonettes montées)
- Eldar noirs
- Eldar (vaisseaux monde, force de frappe d’ulthwé)
- Tyranides
- Nécron
- Tau
- Orks (kulte de la vitesse, clans orks, orks sauvages)
- Mercenaire kroot (armée de mercenaire kroot)
Ainsi que toutes les règles officielles et clarifications parues depuis la sortie de la quatrième édition de warhammer 40000.
- Les personnages spéciaux, les alliés (assassins compris), les règles de création de véhicules et de créatures tyranides, ainsi que les règles spécifiques aux figurines forge world ne sont pas autorisées.

NOTES CONCERNANT LE TOURNOI :

-Les figurines devront être représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, bionique, biomorphe…)
-Pas d’obligation concernant la peinture mais il serait préférable que les figurines soient sous couchées, de plus un concours de peinture ayant pour but de juger les plus belles armées peintes participant au tournoi aura lieu.


CONDITIONS DE DEROULEMENT DU TOURNOI :

-1ère partie sur tirage aléatoire.
-Parties suivantes sur le principe de la ronde suisse.

CONDITIONS DE VICTOIRE DU TOURNOI :

-Le classement se fera tout d’abord par la comptabilisation du nombre de victoires, égalités, défaites de chaque joueur.
-Les points de tournoi serviront uniquement à affiner le classement en cas d’ex-aequo concernant le nombre de victoires, égalités, défaites.
-Les points de victoire (Calculés selon la méthode décrite dans le livre de règle page 85, mais sans prendre en compte les points de victoire des objectifs spécifiques des missions) serviront uniquement à affiner le classement en cas d’ex-aequo concernant le nombre de points de tournoi (ces pour cela qu’il convient de calculer les points de victoire dans l’ensemble des scénarios, même ceux ou la victoire est déterminer par un objectif).

POINTS DE TOURNOI :

-Victoire = 14 points.
-Egalité = 10 points.
-Défaite = 6 points.

MODIFICATEURS :
+1 Par partie que votre adversaire a gagnée et/ou fait ex aequo de plus que vous au cours du tournoi (sans compter la partie actuelle).
+1 Si vous mettez l’armée ennemie en déroute. Une armée est considérée comme étant en déroute lorsqu’il ne lui reste qu’un quart ou moins de ses figurines de départ en vie à la fin de la partie (Arrondissez à la fraction supérieure), les figurines avec plus d’un point de vie, les véhicules, et les personnages sur moto ou autre comptent comme des figurines individuelles, les figurines qui battent en retraite comptent comme étant « en vie » aussi longtemps qu’elles n’ont pas quitté la table, les figurines en réserve comptent, elles aussi comme étant « en vie », les deux armées peuvent dérouter pendant la même partie si elles sont toutes deux réduites à 25% de leurs effectifs de départ. Notez que même si une armée déroute, elle peut remporter la partie en cours.
+1 Si vous exterminer totalement l’armée adverse.
+1 Pour chaque personnage QG ennemi tué. (Ceux qui ont une escouade de commandement ou autre valent +1 pt si ils sont tués, même si l’escorte survit).
+1 Si l’unité ennemie (pas le personnage) valant le plus de points a était détruite, bat en retraite ou est hors de la table en fin de partie. Si plusieurs unités sont concernées, vous gagnez +1 pt si une ou plusieurs d’entre elles sont détruites, en retraite ou hors de la table.
+1 Si vous avez des unités dans la zone de déploiement adverse à la fin de la partie, et si l’ennemi n’en a pas dans la vôtre (les unités démoralisées, les véhicules immobilisés et les personnages ne comptent pas).
-1 Si aucune unité ennemie n’a été réduite à la moitié de son effectif ou moins ou si aucune ne bat en retraite ou n’a quitté la table à la fin de la partie.
-1 Si l’armée avec laquelle vous jouez comporte plus de choix d’Elite que de Troupes.
-1 Si l’armée avec laquelle vous jouez comporte plus de choix d’Attaque Rapide que de Troupes.
-1 Si l’armée avec laquelle vous jouez comporte plus de choix de Soutien que de Troupes.

NOMBRE DE PARTIES JOUEES :

-Le samedi 3 parties seront jouées avec une durée maximale en temps de 2 heures 30.
-Le dimanche 2 parties seront jouer avec une durée maximale en temps de 3 heures.

SCENARIOS DES PARTIES :

-Chaque scénario sera joué une fois dans l’ordre suivant.
SCENARIO 1 : Empoignade niveau alpha comme décrit page 81 du livre de règles.
SCENARIO 2 : Percée niveau oméga comme décrit page 83 du livre de règles.
SCENARIO 3 : Sauvetage comme décrit page 190 du livre de règles.
SCENARIO 4 : Tête de pont niveau alpha comme décrit page 83 du livre de règles
SCENARIO 5 : Empoignade niveau gamma comme décrit page 81 du livre de règles.


Bulletin d’inscription :
Ce bulletin, les listes d’armée en français, correctement lisible ainsi que les droits d’inscriptions sont à retourner au plus tard, avant le 30 septembre 2006 à l’adresse :
M. Gonzalez Matthias
10, rue Marcel Pagnol
34630 SAINT THIBERY

Inscription :
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Armée jouée :
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