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1 NT NM A NE 

Asgard: KillTeam

Description:
Asgard organise un tournoi amical pour un format KillTEam

Organizers: Club-Asgard (Contact), Once (Contact)

Location
Location
ICS
Gamesystem: Warhammer 40K (W40K)
Start: 2015-04-19 10:00
End: 2015-04-19 18:00
Seats: 16
Charge: none
Location:
Espace Serge Gainsbourg
rue du Trou Grillon
91280 Saint-Pierre-Du-Perray
FFrance

Load:
75%

Info: The tournament has ended.

News

2015-04-02 19:38
Rappel et scénarios

Bonjour à tous :0)

Tout d'abord je vous rappelle que l'inscription ne sera définitive qu'après réception de la liste ici:

asgardfigurines_at_gmail.com (changez _at_ par @)

Elle doit nous parvenir avant le 06/04/15, mais comme il s'agit d'un jour férié et qu'on chasse tous le lapin en chocolat ce jour-là vous avez jusqu'à 23h59, cachet mail faisant foi évidemment ^^

Voici les scénarios qu'on jouera (ceci sera rappelé dans le règlement sur T3 et sur le Warfo aussi):

Liste des missions:

Durée des missions : à la fin du tour 5 lancez 1d6. Sur 3+ la partie continue, sinon elle cesse immédiatement. A la fin du 6ème tour lancez à nouveau 1d6, sur 4+ la partie continue pour un 7ème tour, sinon elle cesse. La partie n'ira pas au-delà du 7ème tour. Bien sûr, cela dans les limites du temps prévu pour jouer la partie et si les deux joueurs peuvent raisonnablement faire leur tour en entier. N'entamez pas un tour de jeu si vous pensez ne pas pouvoir le terminer !

1: Échauffourée

Mission à 3 Objectifs. Chaque objectif vaut 1 Point de Victoire.
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Combat nocturne, Objectifs mystérieux
Déploiement : Aube de guerre 48/48

2:Seul dans les ténèbres

Mission à 3 Objectifs. Chaque objectif vaut 1 Point de Victoire.
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Objectifs mystérieux, Combat nocturne pour la durée de la partie, Formation de recherche (au déploiement, pour chaque figurine sans la règle Attaque de flanc, lancez 1D6. 1-2, la figurine n'est pas déployée, mais gagne Attaque de flanc, sur 3+, la figurine est déployée normalement, mais à plus de 3 pouces d'une autre figurine)
Déploiement : Aube de guerre 48/48

3: Chasseur de têtes

Mission d'élimination. +3 Points de victoire pour l'élimination du Leader, +1 Point de Victoire pour l'élimination d'une spécialiste. Pas de point de victoire si la figurine est éliminée par un test de Rupture.
Objectifs secondaires: Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi. Règles spéciales: Combat nocturne.
Déploiement : ¼ de table avec zone centrale de 9 pouces de rayon

4:Infiltrer le camp...

Mission d'attaque-défense. L'Attaquant se déploie en premier (déterminez au dé).
Objectif principal Attaquant: 1 Point de Victoire par figurine qui sort par le côté de table du Défenseur.
Objectif principal Défenseur: +1 Point de Victoire pour chaque 3 figurines tuées (les tests de Rupture ratés ne comptent pas).
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Combat nocturne, Percée (les figurines attaquantes peuvent volontairement quitter la table de jeu par le bord de table du défenseur), Périmètre défensif (pas d'Attaque de flanc pour l'attaquant, relance les 1 sur la table des traits de Leader), Moteurs au repos (pas de turbo-boost pour l'attaquant)
Déploiement : Aube de guerre 48/48

5:Sécurisez la zone !

Mission contrôle de zone. +1 Point de Victoire par figurine entièrement dans la zone centrale (6 pouces de rayon à partir du centre de la table).
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Combat nocturne
Déploiement : Aube de guerre 48/48

6: Récupération de l'approvisionnement.

Mission à 6 Objectifs. Les objectifs sont placés sur la table puis subissent une déviation (dé de déviation + 2d6 et arrêt au bord de table). +3 Points de Victoire pour le contrôle du Largage Principal.
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Combat nocturne, Largage Principal (un seul objectif correspond au Largage Principal. A chaque fois qu'une figurine termine a moins de 1pas d'un objectif, lancer 1D6, sur 1-5, l'objectif est retiré. Sur un 6, le Largage Principal est trouvé, les autres objectifs sont enlevés. Si 5 objectifs ont été enlevés, le dernier est automatiquement le Largage Principal. Le Largage Principal ne peut pas être déplacé)
Déploiement : Aube de guerre 48/48

Merci à tous et si vous avez des questions n'hésitez pas.

written by Once


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