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Tournament details


2 T 

fulloption à courcillon

Name:fulloption à courcillon
Gamesystem:Warhammer 40K - Team Tournament
Organizer:lolo (Contact)
Location:salle polyvalente
Address:place de l'hotel de ville
72500 Dissay Sous Courcillon
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2007-03-10 08:30
End: 2007-03-11 17:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 40
Charge: 12 EUR
Description:Tournois warhammer 40000

FULLOPTION A COURCILLON

2500 points – 40 joueurs en binômes
(Soit 20 binômes)
Samedi 10 et dimanche 11 mars 2007

Salle polyvalente place de l’hôtel de ville
Dissay sous courcillon 72500 Sarthe entre Tours et le Mans

Extrait des statuts de la Confrérie des Chevalier du Dé :
Article 14 : Règlement intérieur :

1 – FAIR PLAY, n’oublier pas, ce n’est qu’un jeu !
2 – Toute personne apportant son propre matériel de jeu est responsable de celui-ci.
L’association se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
3 – L’apport d’alcool et de toutes substances illicites est interdit, aussi bien dans les locaux de l’association que sur les lieux des différentes manifestations auxquelles participe La Confrérie des Chevaliers du Dé.
4 – L’utilisation des locaux mis à disposition est soumise au respect des règlements intérieurs de ces derniers. Rappelons qu’il est interdit de fumer dans tout lieu public.

La participation au tournoi est soumise au respect du règlement de ce tournoi et à celui de la Confrérie des Chevaliers du Dé.
Inscription au tournoi :

Pour participer à notre tournoi il faut s’inscrire auprès de … heu ben moi

Mr laurent brienne 9 rue de la Charmille 72500 dissay sous courcillon
Tel : 06-26-24-30-98 (vers 20h30)
E-mail : laurentbrienne@hotmail.com

le nombre de joueurs est fixé à 40 (20 binomes de 2 joueurs)

Mais attention votre inscription ne seras validée que à reception de votre liste d’armée jointe au paiement de votre inscription
Une fois payer le montant de votre inscription celle-ci ne pourras plus vous étre remboursé

Le tarif d’inscription du binôme au tournoi est de 12 € réduit à 6 € pour les membres de la Confrérie des Chevalier du Dé (organisateurs). Le paiement est à joindre à la liste d’armée. Les chèques libellés au nom de la Confrérie des Chevalier du Dé.

Les listes d’armées jointes au paiement doivent êtres parvenues aux arbitres avant le : dimanche 25 février 2007 (c'est-à-dire jusqu’au samedi 24 février inclus, cachet de la poste faisant fois

Nous demandons de nous faire parvenir les listes 15 jours avant le tournoi, pour nous laisser le temps de bien vérifier ceux qui jouerais du FW, chapter et autres

Dépassé cette date nous n’accepterons plus aucunes inscriptions même si il nous reste de la place (soyez sympas pensé au travail des arbitres pour la vérification des listes et aux organisateurs pour la préparation de cette journée)
.
Les listes d’armées doivent être propre, lisible, détaillée et en français (pitié pas d’army builder), comprendre toutes les troupes, personnages, véhicules, tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci, ainsi que le nom du joueur un n° de tel portable pour le joindre en cas de besoins et une adresse E-mail VALIDE
Les listes d’armées qui nous parviendraient quand même faites avec army builder ou sous forme de brouillon ou salle ou difficilement compréhensible ou pas belle, se verrons infliger des malus au niveau des points de fair-play

Ex : escouade tactique 1
5 spaces marines (5x15) =75
DONT
1 avec lance flamme = 6
1 avec bolter lourd =5
1sergent vétérant =15.
Transport
1 rhino =50
TOTAL =151

La liste d’armée envoyée sera la liste jouée tout le long du tournoi (pas de modifs de dernière minute le samedi matin)

Les participants devront être en possession de leur codex, chapter approved, règles forgeworld (de préférence traduites en français) et de leurs matériels de jeux (dé, gabarit .Etc.) et livre de règles

Ce sera un tournoi en double, c’est-à-dire que les participants joueront par équipe de 2 en alliance contre 2 autres joueurs alliés (c’est à chacun de venir avec son allié et vous ne pouvez pas venir seule avec deux armées),

-1 à 2 choix QG
- 0 à 3 choix d’élite
- 2 à 6 choix de troupes
- 0 à 3 choix d’attaque rapide
- 0 à 3 choix soutient

Le choix QG n’est pas obligatoire mais au moins une des 2 armées alliée devras en avoir un (ben oui il faut bien un chef pour commander tout le monde) de plus il n’y as qu’un seul schéma pour les deux armées, vous n’etes pas obliger de remplir un schéma complet, mais le total des 2 armées devras avoir au moins un qg et 2 troupes

Vous êtes libres de vous répartir comme bon vous semble les choix et les points, par exemple :

Joueur A joue une liste à 1027 points et prend 0 qg 1 élite 6 troupes et un soutient
Et son binôme le joueur B prend 1 qg, 2 élites, 3 att rap et 2 soutient pour 1470 points

Soit au total pour le binome
1 qg, 3 élites, 6 troupes, 3 attaques rapides et 2 soutient, pour 2497 points

Exception pour les qg
Pour Les armées spaces wolfs, 13eme compagnie ou black templar, le nombre de qg obligatoire dépendras du nombre de points que vous jouer au sein de l’alliance
De plus pour les armées citées au dessus, au moins un des deux choix qg devras être spaces wolfs, 13eme compagnie ou black templar

Précision

Si 2 armées nécrons s’allient, elles compteront comme une seule en ce qui concerne les régles de WBB

Pour les tyranides, on considéreras aussi que c’est une seule et même flotte ruche, avec tout ce qui en découle

Les armées spaces marines ne seront considérées comme une seule et même armée que si les traits de chapitres sont identiques

Les véhicules d’une armée ne peuvent pas embarquer de personnages ou d’unités de son allié (pas de berserkes dans un chariot de guerre orks, ni de genestealers dans une chimère)

Les balises de téléportations ne fonctionnent que pour l’armée qui les a achetés
Vous pouvez bien sur faire profiter à votre allié des pouvoirs qui sont décrits comme fonctionnant sur des figurines ou unités « amies ou alliés »

De plus nous autorisons

-les personnages spéciaux (même ceux marqués avec l’accord de l’adversaire), un seul perso identique par alliance (pas 2 marnus calgar dans une même armée)
-les règles parues dans les différents chapters (même celles marquées à tester,
Ex : armée de la compagnie de la mort, fondation maudite et autre)
Attention, des mises à jour sont sorties pour différentes listes
-les indexs astartes (ex : flesh tearers et autres)
-les figurines, véhicules, personnages et créatures forgeworld avec leurs règles propres
-les alliés (assassins, deathwatch, kroots, fondation maudite et autres)
-la compagnie blindée de la garde impériale (vous pourrez jouer soit celle parut chez forgworld, soit celle du chapter, soit celle en téléchargement sur le site de gamesworkshop)
-le personnage spéciale angkhor prok pourras être intégré dans une armée de mercenaire kroot en tant que choix QG, il ne vous prendra pas le choix de maître mentor obligatoire
- les titans, machines de guerres ou créatures gigantesques qui n’occupent aucuns choix dans leurs caractéristiques, mais un choix en plus de l’armée, occuperons chacun 1 choix de soutient dans votre schéma d’armée
Voici ci-dessous les alliances autorisées

Space marine (touts chapitres) :
Eldar-tau-garde impérial-compagnie blindée-chasseurs de
démon-chasseur de Sorciére-spaces marines (touts chapitres)

Eldar :
Spaces marines(touts chapitres)-tau-garde impérial-
Compagnie blindée-Mercenaires kroots-eldars

Garde impérial :
avec touts le monde, sauf eldar noir et pas accès aux
Doctrines suivant les alliances- compagnie blindée

Spaces marines du chaos (Toutes marques)
:eldar noir-garde impérial(n’as pas droit aux doctrines)
- Mercenaires kroots-ork(touts clans)-
nécrons-égarés et damnés-Spaces marines du chaos (toutes marques)

Tau :
Garde impérial-eldar-spaces marines (touts chapitres)
Tau-compagnie blindée

Eldar noir :
spaces marines du chaos ( toutes marques)-égarés et damnés
Mercenaires Kroots-eldar noir-orks (touts clans)

Chasseurs de sorciéres :
Chasseurs de démon-spaces marines (touts chapitres)-
Garde impériale-chasseurs de sorciéres-compagnie blindée

Chasseurs de démons :
Chasseurs de sorciéres-spaces marines (touts chapitres)-Garde impérial-chasseurs de démons-compagnie blindée

Compagnie blindée :
garde impérial-space marines (touts chapitres)-chasseurs de
démon-chasseurs de sorciéres-mercennaires kroots-tau-eldars-compagnie blindée

Ork(touts clans) :
garde impérial(n’as pas droit aux doctrines)
-mercenaires Kroots-spaces marines du chaos ( toutes marques)-eldar noir - Egarés et damnés-orks (touts clans)

Nécrons :
garde impérial (n’as pas droit aux doctrines)-spaces
Marines Du chaos (toutes marques)-nécrons

Egarés et damnés :
Spaces marines du chaos ( toutes marques)-garde impérial
(N’as pas droits aux doctrines) mercenaires kroots-eldar noir-orks

Mercenaires kroots :
eldar-eldar noir-ork-spaces marines du chaos (toutes
Marques)-égarés et damnés-garde impérial-mercenaires Kroots-compagnie blindée


Tyranides :
garde impérial (eeeeeeeeet oui rappelez vous la secte Genestealers)-tyranides

Si vous désirez allié les tyranides à la garde impérial le seul choix QG devras être obligatoirement tyranides, donc la garde impérial n’y auras pas accès, la GI n’auras bien sur pas accès aux doctrines ni à la compagnie blindée, de plus les GI dans un rayon de 12 ps autour d’une créature synapse seront considérés comme étant sous l’emprise de l’esprit de la ruche (voir codex tyranides)
Mais, si il se trouve hors de portée d’une créature synapse ils effectuerons leurs tests de moral et de blocage suivant les règles normal

Pour des facilitées d’alliances il a été volontairement mis de coté le fait que certaines armées ne peuvent pas s’allier (ex 13eme compagnie-khorn avec tzeench- chasseurs de démon puritains et radicaux-ect ect) on peut pensé qu’ils mettent provisoirement de coté leur animosité pour faire face à une très grande menace

Vous pourrez avoir des alliés au sein de votre propre armée (donc possibilité de jouer plein d’armée en même temps)

Profitez en, lâchez vous

Les règles de création de véhicules / créatures ainsi que l’essaim mycétique n’est pas autorisé
Pour les petits malins, je rappel que les spaces marines de cinéma sont classé : chapter désaprouved donc non autorisé dans ce tournoi,

Mais attention, ne sont autorisé que les chapter approved parut en France métropolitaine (pas en cht'imi ni en patois quelconque et donc pas de chapter parrut à ouaguadouguou , Tombouctou, en Tasmanie ou autre

Obligations :

-si vous jouez une règle d’un chapter, vous devrez nous indiquer le N° du white dwarf ou il est parut ou dans quel chapter approved elle est expliquée
-si vous jouez une figurine forgeworld, vous devrez nous faire parvenir une copie de ses règles (si possible traduite en français) avec votre liste d’armée
-si vous jouez une règle issue d’un chapter ou d’un index astarte, vos figurines devront êtres largement converties et avoir un schéma de couleur originale
Ex : fondation maudites spaces marines, xénos-montures ou abhumains
Des ultramarines ne passeront pas pour des black dragons et des chevaux normaux ne passerons pas pour des carnausaures, des cadians normaux ne passeront pas pour des abhumains
-les marines de la fondation maudite n’ont pas accès aux traits de chapitre
-si vous jouez des alliés de la deathwatch, ils devront êtres clairement différentiés du reste de votre armée (schéma de couleur, armement et figs converties)

Les armées devront être obligatoirement soclées, peinte et visuel, pas de count as
Mais comme malgré tout il y a toujours quelques petites exagérations, voir note de peinture
Attention une armée de blood ne pourras pas passé pour une armée d’ultra, respecté le schéma de couleur de l’armée que vous jouer

Déroulement du tournoi, 5 parties sur les 2 jours
Samedi 10 mars
8h30 – accueil des joueurs / boisson chaude offerte
9h30 à 12h30 partie 1
12h30 à 13h30 pause miam
13h30 à 16h30 partie 2
17h00 à 20h00 partie 3
20h30 repas pour ceux qui restent ou qui le souhaitent

Dimanche 11 mars
A partir de 8h30, petit dej pour ceux qui auront dormi sur place
9h30 – accueil des joueurs / boisson chaude offerte
10h00 à 13h00 partie 1
13h00 à 14h00 pause miam
14h00 à 17h00 partie 2
17h30 remise des lots

Les parties débuterons au top de l’arbitre et dureront 3h00 ou 6 tours et à l’issus des 3h00 (au nouveau top de l’arbitre) vous finissez le tour en cour
Les tables mesureront 240cmx120cm

Le classement se fera par ronde suisse, la première partie sera définie par rapport à la note de compo

Nous nous arrangerons donc pour que vous ne jouiez pas 2 fois contre le même joueur ni 2 fois sur la même table

Le calcul des points de victoires et des écarts se fera comme indiquer dans le livre de règle, penser à ne pas oublier les points bonus pour les missions (voir règles des missions du livre de règles)

Les missions seront les 5 missions standard du livre de règles en niveau gamma

Les règles jouées seront celles de l’actuelle livre de règles de warhammer 40000 (V4)

Les points de victoires donneront des points de tournoi
Massacre =0
Défaite majeur = 5
Défaite mineur = 10
Égalité = 15
Victoire mineur = 20
Victoire majeur = 25
Éradication = 30

Attention, la note de compo ne seras en aucune manière prise en compte dans les différents classements, elle ne servira qu’à donner l’appariement de la première partie

Classement

Il y aura 4 classements différents

Classement hobby (qui intègre, points de tournois, de peinture, de fair-play)
Classement poutre pur (qui ne prend en compte que les points de tournois, les égalités seront départagés par les points de victoires)
Classement fair-play binôme (qui intègre,la date d’arrivée de la liste, lisibilité,l’attitude, le comportement du binôme, de sépourl’fun et autres)
Classement peinture (note des arbitres et des joueurs)

Pour le classements fair-play
Une note seras donné pour chaque joueurs, puis additionné avec celle de son binôme et divisé par 2 pour donner la note finale du binôme

Pour le classement peinture
Les notes seront données pour un seul joueur et pas pour le binôme pour ne pas pénaliser un super doué allié avec un peintre de moindre niveau
Par contre pour le classement hobby, la note des 2 binômes sera additionnée au classement

Lors de la pause déjeuner il seras demander aux joueurs de laisser leurs armées en expos sur les tables de jeux (avec leur nom et n° de joueur à coté) pour bien sur les prendre en photos, mais aussi pour que les arbitres ainsi que les joueurs leurs donnent une note

Il n’y auras pas de points de grosbillitude puisque c’est l’occasion de vous lacher

MAIS… points de sépourl’fun

Si une ou plusieurs listes sortent de l’ordinaire de par l’originalité de leur constitution, du respect de leur background ou de leurs rare présences en tournois, elles se verront attribuer un bonus de point, qui s’ajoutera aux points de fair-play

Les lots à gagner :

- Il y aura plusieurs lots de valeurs différentes à gagner. N’étant pas encore fixé sur le nombre exact de participants, ils sont actuellement non communiqués.

Arbitrage jeux

Il n’y aura deux arbitres (un de salle et un central)
Totalement incorruptible et impartial quelque soit l’origine des joueurs, il se déplaceras à votre demande avec la bible sous le bras et ses décisions seront sans appel sans discutions (ne froissez pas notre aaaaaoooooommmmm)

Logistique :

Hébergement : un hébergement chauffé et gratuit vous est proposé, pour ceux qui le souhaitent, le samedi soir (salle de réunion en parquet), uniquement sur réservation, prévoir duvet et matelas
De plus nous pourrons nous arranger pour vous héberger aussi gratuitement le vendredi soir si vous ne pouvez faire autrement (nous prévenir à l’avance)

Repas :

Samedi midi 3€
Croque monsieur maison (pain de mie, gruyére, jambon, béchamel), boisson, yaourt et fruit

Samedi soir (uniquement sur réservation) 4€
Crudité, chili con carne, pâtisserie, boisson

Dimanche matin (petit déjeuner uniquement sur réservation) 1€
Café, thé ou chocolat avec 2 brioches, fruit

Dimanche midi 3€
Croque monsieur maison (pain de mie, gruyère, jambon, béchamel), boisson, yaourt et fruit

Pour des questions de facilité d’organisation, vous pouvez réserver à l’avance vos repas et être ainsi prioritaire lors des pauses miams, il vous suffit de nous faire parvenir ce formulaire dûment remplit
Binôme :…………
Nom : Prénom : Pseudo :
Nom : Prénom : Pseudo :

Participation au tournoi 12€ pour le binôme (6€ pour les membres de la CCD) : = __€

Repas du samedi midi à 3€ Nombre de repas (__) soit un total de = __€

Repas du soir à 4€ Nombre de repas (__) soit un total de = __€

Petit déjeuner à 1€ Nombre de repas (__) soit un total de = __€

Repas du samedi midi à 3€ Nombre de repas (__) soit un total de = __€

Besoin hébergement vendredi soir pour (__) personnes

Besoin hébergement samedi soir pour (__) personnes

Je vous joins avec ce formulaire, les listes d’armées et mon règlement, d’un montant de (____)€ par chèque libellé à l’ordre de « La confrérie des chevaliers du Dé »
Je certifie aussi avoir pris connaissance de l’ensemble du règlement et à respecter mes engagement.

Le : Signature :


Un grand merci à nos sponsors

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