T³ - TableTop Tournaments
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Tournament details


2 T 

WTC - WARP TEAM CHALLENGE

Name:WTC - WARP TEAM CHALLENGE
Gamesystem:Warhammer 40K - Team Tournament
Organizer:archkazeel (Contact)
Location:Donnery
Address:salle des fêtes Marcel Mesnard Avenue P. À. Ponson du Terrail
45450 Donnery
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2016-09-03 08:30
End: 2016-09-04 18:30
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 24
Charge: 25 EUR (100 EUR Box Office)
Description:WTC - WARP TEAM CHALLENGE





Organisateurs : archkazeel et Redzep





Date et Lieu :

03 et 04 septembre 2016

Dans la salle des fêtes Marcel Mesnard

Avenue P. À. Ponson du Terrail, 45450 Donnery



Accueil :

- Accueil a 08h30 le samedi et 08h00 le dimanche matin avec croissants et café

- Repas du samedi midi (a definir)

- Repas du soir (a definir)

- Repas du dimanche midi (a definir)



Déroulement :

samedi :

1ere partie : 09h00 à 13h00

pause midi : 13h00 à 14h00

2eme partie : 14h00 à 18h00

Activité de la soirée / repas soir : 18h30 à 23h00 (voir plus)

Dimanche :

1ere partie : 08h30 à 12h30

pause midi : 12h30 à 13h30

2eme partie : 13h30 à 17h30

Remise des prix : 18h00



Durée des parties :

durée d'une partie, déploiement et appariement compris : 04h00

De manière raisonnable nous pensons que 15 min seront assez pour l'appariement ce qui laisse 3h45 a la partie elle meme.

dans tout les cas l'appariement ne pourra durer plus de 25 min, si celui ci n'est pas terminé l'arbitre prendras les armées au hasard pour les placer.



Limitations :

- tournoi en equipe de 4 avec appariement

- toute sortie officielle GW jusqu'au 31 juillet (Codex / Supplement / WD / dataslate / Formation / ...)

- un même codex ne peut pas être pris plus d’1 fois dans la même équipe (les formations / alliés et autres comptent comme prenant un codex)

- 1750 pts par joueur

- 3 PM par joueur maximum, et 6 Pm par équipe maximum (dernier systeme CPM utilisé au 31 juin)

- forgeworld non autorisé






Materiel :

Vous devez venir avec votre matériel : vos livres de règles et codex, faqs et erratas, vos mètres, dés et gabarits.

Vos figurines devront être peintes et soclées et seront WYSIWYG

Vous devez venir avec 3 pions objectifs (socle 40 mm), numérotés de 1 à 3



Trophées :

- les trophées seront attribués par equipe

- trophée de la poutre : calculé seulement sur les points de tournoi

- trophée de peinture : calculé sur les points de peinture

- trophée warp team challenge : calculé sur un calcul des 2 précédents, à savoir 60% de poutre et 40% de peinture

- en plus des trophées des lots seront disponibles pour ces equipes.



Scénarios :

Les scenarios se decomposent en 2 objectifs principaux, chaque joueur décide secrètement au début de la partie quel objo principal l’intéresse.

Ceux-ci sont dévoillés au début du tour du joueur 1



Scenario 1 : Cible objectifs - Are you gonna go my Way

Déploiement Aube de Guerre
Durée aléatoire

Placement des Objectifs : 6 objectifs à placer dont 4 à 24 du petit bord de table et 12 du grand bord et les 2 derniers à l'inverse.

Objo Primaire 1 : A la fin de la partie, chaque objectif contrôlé rapporte 2 pts et le joueur qui contrôle le plus d'objectifs marque 1 pts de bonus fixe supplémentaire. Max 9 pts

Exemple :
-Archkazeel contrôle 3 objos, Redzep contrôle 3 objos. Archkazeel marque 6 pts
-Archkazeel contrôle 3 objos, Redzep contrôle 2 objos. Archkazeel marque 7 pts
-Archkazeel contrôle 5 objos, Redzep contrôle 1 objo. Archkazeel marque 9 pts


Objo Primaire 2 : A la fin de chaque tour de jeu, un joueur qui contrôle au moins 2 objectifs marque 1pt. De plus si il contrôle 1 objectif de plus que son adversaire il marque 1 pt bonus, si il en contrôle 2 de plsu que son adversaire c’est 2 pts bonus. Limité à 3 pts / tour. Max 9 pts


Exemple : Au début du tour 2 les comptes de points pour archkazeel (disons que redzep a choisi l'autre objectif primaire)
-Archkazeel contrôle 2 objos, Redzep contrôle 2 objos. Archkazeel marque 1 pts
-Archkazeel contrôle 1 objos, Redzep contrôle 0 objo. Archkazeel marque 1 pts
-Archkazeel contrôle 4 objos, Redzep contrôle 2 objo. Archkazeel marque 3 pts


Scenario 2 : Contrôlons la zone - My casa es my casa !

Déploiement Frappe d'avant-garde
Durée aléatoire


Objectif primaire 1 : (fin de la partie) Vous contrôlez un quart de table si vous avez un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire dans ce quart. Les unités avec 50% ou moins de leurs effectifs / PV / PC comptent la moitié de leur valeur. Les unités ayant la règle objectif sécurisé comptent tous leurs points même si leurs unités sont <50% . Les unités invoqués ou ne figurant pas sur la liste d'armée au départ ne comptent pas dans le total de points. Vous marquez 3 points par quart de table ainsi contrôlée.

Max 9 pts

Exemple : Dans un quart de table les comptes de points pour archkazeel (disons que redzep a choisi l'autre objectif primaire)
-Archkazeel possède un broyeur d'âme avec 3 PC restant et un Prince démon (ailes, armure, récomponse....) a 1 PV : Total 135 + 250/2 = 260, Redzep possède 2 guerrier de feu (sur unité de 10 au départ) et une Riptide (à poil) a 4 PV : Total 90 + 180 = 270. Archkazeel ne contrôle pas ce quart de table.


Objectif primaire 2 :

Pour cet objectif les quart de table sont contrôlés par QUANTITE pas par POINTS. Vous contrôlez un quart en possédant plus d'unités que votre adversaire dans ce quart. Seul les unités opérationnelles sont comptabilisées (donc les Aéronefs non stationnaire en sont exclus). Les unités invoqués ou ne figurant pas sur la liste d'armée au départ ne comptent pas dans le total de points.
A la fin de chaque tour de jeu, les points sont comptabilisés de la manière suivante :

Vous contrôlez 2 quart = 1pt
Vous contrôlez 1 quart de plus que votre adversaire = +1
Vous contrôlez 2 quart de plus que votre adversaire = +1 cumulatif avec le point précédent.

Limité à 3 pts par tour. Max total 9 pts.

Exemple : Au début du tour 4, les comptes de points pour archkazeel (disons que redzep a choisi l'autre objectif primaire)
-Archkazeel contrôle 1 quart, Redzep contrôle 0. Archkazeel marque 1 pts
-Archkazeel contrôle 3 quarts, Redzep contrôle 1 quart. Archkazeel marque 3 pts
-Archkazeel contrôle 2 quarts, Redzep contrôle 1 quart. Archkazeel marque 2 pts



Scenario 3 : Guerre des objos – a moi a moi a a moi !



Déploiement Marteau et Enclume

Placement des Objos : Chaque joueur place 3 objos comme suit : 1 dans la zone de déploiement adverse, 1 dans sa zone de deploiement et 1 dans la zone centrale.

Juste avant de lancer le dé pour saisir l'initiative, chaque joueur attribue une valeur a ses objo. 1 de 3, 1 de 2 et 1 de 1.

Objo Principal 1 : A la fin de la partie, le score du joueur est égal a la somme des valeurs des objos qu’il controle. Max 9 pts

Objo Principal 2 : A la fin de chaque tour de jeu , le joueur marque les points comme ci :
- si il controles 3pts d'objo = 1 pt
- si il controles 5 pts d'objo = 2 pt
- si il controles 7 pts d'objo = 3pt





Scenario 4 : Destruction - Et BoooooooooooooooooooooM !

Déploiement marteau et enclume
Durée aléatoire


- Objectif Primaire 1 : A la fin de la partie par tranche meme incomplete de 150 pts d'armées détruites, marquez 1 pt. Max 9 pts

- Objectif Primaire 2 : A la fin de chaque tour, si vous avez détruit 1 unité de plus que votre adversaire vous en a détruit marquez 1 point. Si vous en avez détruit 2 de plus gagnez 2 points. Si vous en avez détruit 3 de plsu marquez 3 points. Max 9 pts





A chaque partie 3 missions secondaires seront choisies secrètement par le joueur en fonction d'une liste préalable (et ces choix ne seront dévoilées qu'à la fin de la partie)

Attention : Il n’est possible de choisir chaque objectif secondaire que 2 fois pendant le tournoi
Chaque mission tertiaire réussie donne 2 pts

Liste des missions secondaires :

A) Premier Sang (classique livre de regle)
B) Tuez le Warlord (classique livre de regle)
C) Briseur de ligne (classique livre de regle)
D) Rira bien qui rira le dernier = être le dernier joueur à détruire une unité adverse
E) Carnage = détruire 3 unités dans un seul tour
F) Roi de la Colline = Si le SdG finit la partie en contact avec le centre de la table tu marques cet objectif
G) KP = si tu détruit plus d'unités que ton adversaire tu marques l'objo
H) Pour le Bien Suprême = Détruire toutes les choix de troupes de ton adversaire (hors transport assignés)
I) Assassinat = tu nomines une unité adverse et si tu la tues tu marques l'objo. Impossible de nommer le seigneur de guerre adverse




Pour chaque partie, le vainqueur gagne un bonus de +2 points
Pour chaque partie il y a donc 9 points pour le scenar principal, 6 pts pour les objectifs et 2 de victoire, pour un total maximum de 17 points

Dans tout les cas une table rase compte compte 17 point pour le vainqueur



Appariement

1/ A chaque ronde chaque equipe prends conaissance des listes adverses.

2/ chaque equipe devra designer un defenseur, elle place alors la fiche d’armée du joueur face visible sur une table où il n’y a pas d’autre fiche d’armée.
pour savoir quelle equipe place sa feuille en 1er, chaque joueur de l'équipe lance un dé et il faut additionner les résultats. L'équipe avec le résultat le plus haut place sa feuille en 1er

3/ chaque équipe devra désigner un attaquant, elle place alors la fiche d’armée du joueur face cachée sur la liste face visible adverse, ces 2 listes joueront l’une contre l’autre.
pour savoir quelle equipe place sa feuille en 1er, chaque joueur de l'équipe lance un dé et il faut additionner les résultats. L'équipe avec le résultat le plus haut place sa feuille en 1er

4/ Enfin les 2 derniers joueurs de l’equipe seront les jokers, leurs fiches seront mises face cachées sur les 2 tables restantes (et donc sans connaitre l’adversaire).
pour savoir quelle equipe place sa feuille en 1er, chaque joueur de l'équipe lance un dé et il faut additionner les résultats. L'équipe avec le résultat le plus haut place sa feuille en 1er
Un même joueur ne peut pas être mis plus de 2 fois défenseur pendant le week end !



Pour rappel :

De manière raisonnable nous pensons que 15 min seront assez pour l'appariement ce qui laisse 3h45 a la partie elle meme.

dans tout les cas l'appariement ne pourra durer plus de 25 min, si celui ci n'est pas terminé l'arbitre prendras les armées au hasard pour les placer.



Calcul des points

Chaque partie rapporte son nombre de points ! il n’y a pas de seuil, donc même si vous perdez défendez votre partie jusqu’au bout !



Chaque équipe marque a chaque ronde un nombre de points égal au total du score de partie de chaque joueur la composant.





Calcul des points finaux



Il existe plusieurs sources de points au final dans ce tournoi :

- le cumul des différentes scores de parties

- la note de peinture, de 1 à 20

- la note de bonne conduite de 1 à 10

* 2 pts pour les erreurs de listes (-1 la 1ere fois et -2 la 2eme)

* 2 pts pour les dates d’envois

* 6 pts pour le temps des partie (-1 par partie non finie, et de nouveau -1 si ce délai dépasse 10 min)

- une liste a 0 Pm rapporte un bonus de +6 pts au final, une liste de 1 Pm en rapporte 4, une liste de 2 pm en rapporte 2, une liste de 3 Pm en rapporte 0


Chaque joueur apporte sa note au total de son equipe.



Activite du samedi soir

Le samedi soir sera organisé un tournoi de trollball !!!

J’ai le matériel necessaire pour le faire de manière sécurisé.

Pour ceux qui ne conaissent pas, c’est un mélange entre du handball et de la bataille médiévale .. oui oui vous allez jouez au handball en vous tappant dessus avec des épées en mousse !!!

Bref un air de bloodbowl !



En respectant quelques regles tres simple cela ne fait pas mal et c’est carrement fendard.

Prevoir des bonnes baskets car cela reste un « sport » a la base il ne faudrais pas vous abimer une cheville.

prevoir egalement pantalon et t shirt a manche longue.


Pour ceux qui n'accrocheraient pas la salle sera toujours disponible pour faire divers jeux.




Hebergement :

Il n’est pas possible de dormir dans la salle

Un gîte est disponible a donnery a 19 euros la nuit







Inscription

Le montant de l'inscription est de 25 euros par personne (donc 100 euros pour l'equipe), couvrant le tournoi, les croissants et café du matin et le repas du midi et du samedi soir

Si des personnes ne participent pas a certains repas, le montant sera déduit de 4 euros par repas (a indiquer sur la feuille d'inscription)

l'ordre est "guilde du warp"



merci de ne faire qu’1 envoi pour l’equipe entiere

il faut églement fournir une feuille avec cet entête :


Nom de l’equipe:
Pseudo des joueurs :
Numéro de téléphone :
Adresse mail :



l'envoi est a faire à l'adresse :

PROSNIER JULIEN

201 rue du parc

45450 DONNERY



Date limite de l'envoi de la lettre : 15 aout



Vérification de liste

Merci d'envoyer vos listes au préalable de votre inscription par mail à : guildeduwarp@hotmail.com

Merci de n’avoir qu’1 seul contact par équipe.



Les listes seront corrigées et une fois validées vous pourrez envoyer votre inscription physique comme indiqué ci dessus.

Vu que nous utiliserons le systeme CPM du 31 juin, vous pourrez faire ces envois de mail a partir du 31 juin


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