T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Dreadaxe Corp.
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournament details


1 NT 

tournoi 40k a coté d'orleans

Name:tournoi 40k a coté d'orleans
Gamesystem:Warhammer 40K
Organizer:wulfen (Contact)
Location:salle du lazin
Address:rue des sternes
45160 Olivet
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2007-05-27 09:00
End: 2007-05-27 19:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 20
Charge: 10 EUR
Description:[L’AJTL organise un tournoi Warhammer 40.000 au format Patrouille 500 pts, le dimanche 27 mai 2007 qui se déroulera à la Salle Lazin à Olivet.
pour savoir ou est la salle allez sur http://bs1-site1.codenet.fr/e107_images/PlansalleLazin.bmp

Inscription
Pour participer au tournoi il suffit de contacter Lionel à :
- Par mail : wulfen2@club-internet.fr
- par courrier à l’adresse suivante :
Sylvain THIEBAULT
3 rue D. Ingres
45160 Orléans
Tel : 06-86-72-91-67
La participation est fixée à 8 euros pour les membres de l'AJTL et 10 euros pour les non-membres par personne, le nombre de place sera de 20 personnes.

REPAS : aucun service de restauration n’est prévu pour le tournoi. Vous pouvez amené vos propres repas. Toutefois il sera possible de faire un arrêt au stand de restauration rapide (Quick, Mac Do, Flunch etc) qui se trouve tous à moins de 5 min en voiture de la salle).

Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de : AJTL, ainsi que de votre liste d’armée papier. et ce, avant le 25 Mai. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.
La liste d’armée se devra d’être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu’un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres.
Logistique et Horaires
Le tournoi se déroulera le dimanche 27 Mai 2007, à l’adresse suivante :
Salle Lazin
Rue des Stornes
45160 Olivet
Vous trouverez un plan détaillé à cette adresse (cliquer sur le lien) : http://bs1-site1.codenet.fr/e107_images/PlansalleLazin.bmp
Les joueurs devront impérativement être présents à 9H00. La pause déjeuner sera de 13h30 à 14h30 (pour le passage plus simple a quick et mac do), le tournoi devrait se terminer aux alentours de 18h30.


Votre armée
Le tournoi consistera en un affrontement de joueurs ayant une liste d’armée de 500 pts au maximum (pas 1 point de plus !), respectant le schéma suivant :
- 0-1 QG
- 1-4 Troupe
- 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)
De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s’ajouter :
- Pas de figurine à plus de 2 points de vie.
- Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
- Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
- Pas d’arme à tir indirect (mortier, tisseur…).
- Pas d’arme utilisant le gabarit d’artillerie.
- Pas d’assassin même si accompagné d’un inquisiteur.
- Une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 pts d’équipements, marques, armes, pouvoirs psy, dons, etc…
- Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorer l’obligation de l’avoir et joué sans.
- Pas de pouvoir psychique. A l'exception de "créature synapse", qui est autorisé.
- Pas d’unité faisant plus de 180 pts (transport compris).
- Pas plus d’un choix identique sauf en troupe (ex : pas le droit à 2 vindicators)

Seules les figurines peintes et soclées peuvent êtres utilisées. Quant nous disons peintes il faut comprendre, avec plusieurs couleurs, cependant comme malgré tout il y a toujours quelques abus, tout contrevenant pourra se voir retiré des points. Les participants devront être en possession de leur codex !!!

Voici les listes d’armés autorisées :
- Space Marines avec l’ajout des suppléments Blood Angels, Space Wolves et Treizième Compagnie.
- Dark Angel (nouveau codex).
- Black Templars,
- Eldars (Nouveau codex uniquement)
- Orks avec l’ajout des suppléments Kulte d’la Vitesse et Orks Sauvages.
- Marines du Chaos avec l’ajout du supplément Egarés et Damnés.
- Garde Impériale.
- Tau avec le supplément Mercenaires Kroots.
- Eldars Noirs.
- Chasseurs de Démons.
- Chasseurs de Sorcières.
- Nécrons.
- Tyranides.

Les autres listes ont été écartées pour des raisons d’équilibre.Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés, même ceux ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire.Les alliances ne sont pas permises, à moins que cela ne soit stipulé dans le codex comme un choix de la liste d’armée (ex : chasseurs de démons comme indiqué p30-31 du codex). Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), à savoir son équipement et son armement. S’il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue. Le socle doit être identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.
Si certaines de vos figurines vous ont été prêtées ou peintes par une autre personne vous êtes tenu de nous en informer.

Déroulement du tournoi
Vous aurez le plaisir de faire 6 parties dans la journée. Chaque partie comprendra une mission qui vous sera précisée avant le commencement de l’appariement. La réalisation des objectifs vous apportera des points de tournoi.

Horaires Prévus :
- 9h30 / 10h : accueil des joueurs
- 10h / 11h : 1ère partie
- 11h15 / 12h15 : 2ème partie
- 12h15 / 13h15 : Pause déjeuner
- 13h15 / 14h15 : 3ème partie
- 14h30 / 15h30 : 4ème partie
- 15h 45/ 16h45 : 5ème partie
- 17h / 18h : 6ème partie
- 18h30 : résultat / remise des lots

Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c’est à dire qu’à chaque partie vous rencontrerez le joueur ayant le nombre de points de tournoi le plus proche du votre.
A noter que deux joueurs ayant déjà joués ensemble au cours du tournoi ne pourront pas se rencontrer à nouveau, sauf dans le cas ou il ne sera pas possible de faire autrement.
Les tables seront attribuées par les arbitres mais il est tout à fait autorisé de vous mettre d’accord avec un autre binôme de joueurs pour intervertir des tables à la condition qu’un des joueurs ait déjà joué sur une table et que l’ensemble des personnes concernées soient d’accord.
Lors du premier tour nous essayerons de faire un appariement qui permette à chacun de jouer contre un adversaire qui n’est pas de sa provenance géographique, mais dès le second tour, cela ne sera plus possible.

Remise des Prix : A la fin du tournoi aura lieu la remise. A l’heure de la rédaction de ce règlement, le nombre de joueur n’étant pas connu, il n’est pas possible de savoir combien et quels seront les lots fournis lors du tournoi. Nous essaieront dans la mesure du possible de récompenser un maximum de participants.

Résultat des parties
- Les résultats de chaque rencontre sont convertis en points de tournoi en utilisant le tableau suivant :

échec = 0 pts (uniquement dans le cas d’un abandon, 20 pts pour l’adversaire)
défaite = 10 pts
égalité = 15 pts.
victoire = 20 pts. Le total des Points de victoires de toutes les parties donnera le classement général, le points de goal average pourront départager les éventuelles égalités.

Note de peinture : sur 10 points. Cette note sera rajoutée en fin de tournoi au total des points. 2 arbitres s’occuperont de noter la peinture toute la journée du tournoi.

Recommandations
Une fois votre partie terminée vous devez aller trouver un arbitre et lui donner le résultat de votre affrontement. N’attendez pas que l’arbitre vienne vous le demander

Lors de votre inscription pensez à bien indiquer votre nom, prénom, pseudo et provenance géographique, sans oublier bien sûr vos coordonnées, pour que nous puissions vous confirmer la validité de votre inscription.

Avant chaque affrontement, il est souhaitable que les deux joueurs se mettent d’accord sur la façon de jouer les décors. Si vous pensez qu’un de vos adversaires utilise un dé particulier pour les jets importants, n’hésitez pas à prévenir un arbitre. Privilégiez l’utilisation de set de dés identique entre eux.

Tout écart de comportement à l’égard d’un joueur ou d’un arbitre, sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l’exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu’une fois la décision d’un arbitre prise, vous devrez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.
Privilégiez un appel à l’arbitre dans des cas litigieux sur des points de règles, plutôt que sur la vérification des lignes de vues. N’hésitez pas à investir dans un pointeur laser, cela rend bien souvent beaucoup de services.

Pensez à prendre votre appareil photo, vos figurines, dés, porte feuille, déodorants, T-shirt de club, emblème, fétiches, gri-gri, etc… et SURTOUT pensez à les reprendre en partant.

[ Édité lun mai 14 2007, 10:43 ]
More information: www.ajtl.net


©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.