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Tournament details


1 T 

Les 24 heures de Colomars

Name:Les 24 heures de Colomars
Gamesystem:Warhammer 40K - Team Tournament
Organizer:killboum (Contact)
Location:Fort Casal de Colomars
Address:Fort Casal de Colomars
06670 Colomars
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2007-07-21 13:00
End: 2007-07-22 13:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 24
Charge: 20 EUR
Description:2èmes Rencontre de la NWA


Bonjour à tous,

Suite au très bon déroulement du tournoi 2006, la Nice Wargame Association vous organise les 2èmes nocturnes à la « NouWA». Avec autant des scénarios à la nwoua et en respectant les principes mis en place dans la première nocturnes : 24 heures de jeu par équipe modifiée chaque tour le tout ponctué de repas.

Cette année la rencontre aura lieu du samedi 21 juillet de 13H00 au dimanche 22 juillet à 13h00 au Fort Casal de COLOMARS (Alpes Maritimes).

Le nombre de place est limité à 24. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription (les chèques doivent être libellé à l'ordre de la NICE WARGAME ASSOCIATION). Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 14 juillet pour vérification (voir adresse en bas de la feuille), elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour de la rencontre. Les listes doivent comportées les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.


1 Composition d’armée

La rencontre se déroulera avec des armées de 1000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long de la rencontre.

Toutes les armées officielles (c-à-d non optionnelle et ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire) sont autorisées. Considérons les exceptions suivantes : Le codex vaisseau monde n’est plus valide, les listes Black Templars, Salamenders, Légion d’acier, Force de Frappe d’Ultwé, Cadien apparaissant respectivement dans les codex Armaggedon et Œil de la terreur ne sont pas valides, les liste à utiliser sont celles des derniers codex. La liste Ork sauvage est autorisée. Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartées : ceux sont, la compagnie blindée de la garde impériale, les personnage spéciaux (même ceux ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire) ainsi que les personnages nommés (exemple pour les Eldars les QG autorisés sont le Grand Prophète et l’autarque. Les autres étant des personnages nommés), tous les types d’alliés (la restriction mineure « Envers et contre tous » des Spaces Marines n’est pas autorisée) sauf si les alliés apparaissent dans la liste de base (Chasseur de Démon, Chasseur de Sorcières, Egarés et damnés), les C’tan, les véhicules créés avec les règles de création de véhicule, monstruosités tyranide du CA, le codex Assassins, et les règles de véhicule publiées par Forge world. Cependant le forge world est autorisé que si la figurine est « codex » un drop pod est le bien venu (pour les SM).

A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d’unité, même en changeant l’armement ou l’équipement. Par exemple, il n’est pas possible de prendre 3 unités de Terminator marines en élite même si leurs choix d’armes lourdes sont différents. Les transports ne comptent pas. De plus Aucune armée ne peut comprendre plus d’un véhicule utilisant d’arme à gabarit d’artillerie ni deux choix de Soutien identiques
De plus chaque joueur doit dépenser au moins 350 points en choix de troupes. (Divers malus et coups de fouet seront attribués aux personnes ne respectant pas ces limitations)

Les figurines devront être entièrement peintes et soclées, de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte. Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop.


2 Déroulement de la rencontre

La rencontre se déroulera avec un système de ronde suisse par équipe aléatoire. C'est-à-dire que chaque tour de nouvelles équipes seront formées.
Au premier tour les équipes seront formées aléatoirement.
Plus tard les organisateurs éviteront que deux joueurs jouent ensemble deux fois.
A l’issue du premier tour un classement provisoire est établi. De nouvelles équipes sont alors formées.
Le premier et le dernier formeront l’équipe A
Le 2ème et l’avant dernier formeront l’équipe B. Et ainsi de suite.
L’équipe A jouera contre la B. La C contre la D …
A la fin de ce 2ème tour un nouveau classement est établi et de nouvelles équipes sont formées comme précédemment.
Et ainsi de suite pour le reste de la rencontre.

A l’issu des 6 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribuer par l’arbitre. Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Degré de victoire ou de défaite :

- Victoire: 20 Points de tournoi
- Egalité: 15 Points de tournoi
- Défaite: 10 Points de tournoi
Les scénarios et conditions de victoire seront affichés le jour même.

Les Tables et décors : Les tables sont de dimension standard, soit 120 sur 180 centimètres. Les caractéristiques des éléments de décor seront fournies sur chaque table (sauvegarde de couvert, taille, etc...).








3 Peinture

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes. La peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentaux dans le plaisir de jouer. Pour représenté ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification 0 et 15 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notable et personnalité de l’armée.


4 Liste d’armée

Les listes d'armées apporteront, elle aussi, une bonification de 0 à 10 pour la lisibilité, l’originalité, la clarté ainsi que pour la justesse de la liste.
Toute liste rendu après la date limite d'envoie ne pourra prétendre à ces points et écopera d'un malus de 5 pts.


5 Arbitrage

Il est assuré par l’équipe organisatrice, même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
§ Tout joueur en retard au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.
§ Tout joueur qui pratique l’anti-jeux, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement. Son partenaire aussi recevra les 5 points de pénalité.
§ En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursée.

6 Convention

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage de la rencontre se compose, par ordre décroissant d’importance, des règles et codex dûment complétés par les stickers.

Cependant certains points restant litigieux ont été éclaircis par la dernière convention GT. Cette convention sera appliqué lors du tournoi et sera disponible sur simple demande à l’un des arbitres. De plus sur simple demande à l’adresse ci dessous, nous pouvons vous la faire parvenir.

Dés : Chaque jouer DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui.


N’oubliez pas que WH40K est un jeu et que la bonne humeur est de rigueur.









Le prix d'inscription est de 20€, il comprend :

- l'inscription au tournoi
- le repas du soir
- le casse-croûte de la nuit
- le petit déjeuner

Les listes ainsi que la participation sont à envoyé à :

M Thierry ALLEGRO
27 rue Saint Philippe
06000 NICE

Les chèques doivent être libellé à l'ordre de la NICE WARGAME ASSOCIATION


Pour tous renseignement nice_wargame_association@hotmail.fr






Trajet


En venant de Aix-Marseille par autoroute :

Sur l’A8 prendre la sortie 51, puis prendre direction digne.
- Au 1er feu prendre à gauche
- Série de 3 feu, continuez tout droit
- ATTENTION RADAR (à environ 1,4 Km de la sortie de l’autoroute): limité 70 Km/H
- Au feu continuez tout droit.
- Au rond point (situé à 3,4 Km de la sortie d’autoroute) prendre tout droit direction Digne

En venant de Menton par autoroute :

- Sur l’A8 prendre la sortie Nice St Isidore (Péage)
- Au rond point prendre à droite, direction Digne

Trajet commun :

- Après 2,6 Km vous devriez voir un Carrefour (l’hypermarché) sur votre droite. Vous êtes sur le bon chemin
- Au rond point (qui est si situé à 5 Km du dernier), prendre à droite la D514 direction Colomars
- Continuez sur la D514 (petite route un peu tournante avec quelques épingles)
- Puis continuez sur la D414 toujours direction Colomars
- Panneau Entrée Colomars à 6,3 Km du dernier rond point
- Après l’épingle continuez tout droit pendant 200 m
- Puis prendre la montée à gauche : « Centre de Loisir du Fort Casal »

ATTENTION : Si vous dépassez le panneau Sortie Colomars c’est que vous vous êtes loupé.
Faire demi-tour puis prendre la 1ère à droite.


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