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Tournament details


1 T 

1. Marburger Moschen

Name:1. Marburger Moschen
Gamesystem:Warhammer 40K - Team Tournament
Organizer:IllChilling (Contact)
Location:Game IT Marburg
Address:Biegenstrasse 37
35037 Marburg
DGermany
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2008-06-15 10:00
End: 2008-06-15 21:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 20
Charge: none
Description:1. Maximal 1500 Punkte (und kein Punkt mehr)

2. Alle Völker aus dem aktuellen bis dato erschienen Codex sind zugelassen.
- Mitzubringen sind: Regelbuch, eigener Codex (essentiell), Würfel, Schablonen,……. (wer sich auf „Sonderregeln“ wie FAQs oder Erratas bezieht ist in der Bringschuld)

3. Jedes Spiel hat immer variable Rundenzahl , maximal jedoch 2 Stunden 30 min.
Sollte eine Armee vor der 6ten Runde ausgelöscht werden oder Phaseout gehen, so hat der Gegner noch alle verbliebenen Runden Zeit sich zu bewegen und Spielfeldviertel zu besetzen.

4. Strafpunkte, Mindestanforderungen und Einschränkungen:
- Bei mehr als 2 gleichen Auswahlen in den Bereichen Elite, Sturm und/oder Unterstützung werden pro Überschreitung 4 Turnierpunkte einmalig abgezogen.
Erläuterung: 3x3 Tornados geben einen Abzug von 4 Turnierpunkten. Sollte diese Liste auch noch 3 Bhaal beinhalten, so werden nochmals 4 Turnierpunkte abgezogen.
- Bei weniger als 25% der Punkte in Standard werden einmalig 4 Turnierpunkte abgezogen.
- Keine Alliierten.
Ausnahmen: Space Marines und Imperiale Armee bei den Dämonen- und Hexenjägern. Kroot und Vespiden bei den Tau.
Keine Assasinen mit Inquisitor bei den Space Marines usw.
- Sturmschwärme sind nicht zugelassen.
- Besondere Charaktermodelle und Modelle mit eigenen Namen sind nicht zugelassen.
- Ein Dämonenprinz (oder General ) darf nur einmal im Armeeorganisationplan enthalten sein.
- FKR sind nicht zugelassen.
- Monströse Biokonstrukte sind nicht zugelassen.
- Keine Modelle mit Massepunkt.
- Flieger sind nicht zugelassen. Darunter fallen auch Dreadclaw. Für Drop Pods finden die GW Regeln Verwendung und nicht die Regeln aus den IA.
- mehr als 2 mal die gleiche nicht Troop Auswahl wird mit Strafpunkten sanktioniert werden. D. h. 3 mal Oblits = Minuspunkte; 2 mal Oblits + Vindicator = OK

5. Forgeworld Modelle/ Experimentalregeln:
- Sind generell nicht erlaubt

6. Es gilt unbedingtes WYSIWYG (what you see is what you get), d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für eine Truppe es sich handelt und welche Bewaffnung sie hat (Ausnahme: Kleinkram wie z.B. Granaten)
Aber: Minis anderer Hersteller sind durchaus willkommen, solange man die Einheit und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.

7. Psi-Kräfte:
- Schleier der Zeit wird zu Beginn der Runde des SM-Spielers gesprochen, in der gegnerischen Runde ist dies NICHT möglich
- Wut der Alten ist KEINE Schusswaffe, benötigt daher keine Sichtlinie und profitiert auch nicht von Boni wie z.b. Panzerjäger. Falls der Scriptor von einem Kommandotrupp begleitet wird, kann dieser auf eine beliebige Einheit schießen und diese ggf. auch angreifen (natürlich MIT dem Scriptor), falls möglich. Von der Kraft betroffene Einheiten müssen allerdings einen MORALTEST bestehen, falls sie durch die Kraft 25% oder mehr Verluste erleiden (siehe RB S.27)
- Lash of Submisson:
a) Als Ziel kann kein UCM gewählt werden. Da man kein UCM direkt anwählen kann, so kann man logischerweise auch keines aus einer Einheit rausziehen.
b) Als Ziel kann keine Einheit gewählt werden, welche sich im Nahkampf befindet.
c) Der Nutzer der Psikraft kann die gegnerische Einheit bis zu 2 W6" weit bewegen.
d) Für Reichweite, Sichtlinie und wohin man eine Einheit bewegen darf gelten die Bestimmungen aus dem Codex.
e) Die Squadcoherency darf dabei nicht gebrochen werden

8. Punkte, sowie Softpoints:
- Es werden pro Spiel 20 Turnierpunkte verteilt.
- Die Modelle müssen nicht bemalt sein, jedoch werden wir als Anreiz bis zu 15 Turnierpunkte (einmalig) dafür vergeben.
- Eine Bewertung der Armeepläne mit bis zu 6 Turnierpunkten übernimmt ebenfalls die Turnierleitung.
- Bei der gleichen Anzahl von Turnierpunkten entscheidet bei der Auswertung der Endrangliste die Anzahl der Siegespunkte.

9. Spielplatten:
- Jeder Tisch hat eine Größe von ca. 48 Zoll mal 48 Zoll.
- Das Gelände wird ca. 25% der Spielfläche betragen.
- Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf nicht verändert werden.
- Die Spieler werden dazu aufgefordert, sich VOR dem Spiel über das Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.
-Wer noch Gelände mitbringen möchte ist herzlich eingeladen.
More information: http://www.gamersit.de


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