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Tournament details


1 NT 

Patrouille à Lorient

Name:Patrouille à Lorient
Gamesystem:Warhammer 40K
Organizer:ronnie (Contact)
Location:Guidel (56)
Address:rue du capitaine Quillien
56520 Guidel
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2008-09-07 09:00
End: 2008-09-07 19:30
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 24
Charge: 7 EUR
Description:Ce tournoi est annulé pour des raisons matérielles et familiales.
Nous en sommes desolé.
Malgré cela bon jeu a tous.





Le dimanche 7 septembre le GPS (guilde des peintres et stratèges) organise un tournoi patrouille, voici donc le règlement et les information diverses:

Inscription

Pour participer au tournoi il est nécessaire de s'inscrire par l'un des moyens suivants :

Envoyer un mail avec la liste d'armée, le nom du joueur, le numéro de téléphone et l'e-mail à l'adresse suivante : mr-kiki2@hotmail.fr ou par courrier à l'adresse suivante :

Tournoi patrouille a Lorient
BACQUET Romuald
83 rue Paul Guieysse
56100 Lorient

Notez qu'il est tout à fait possible de s'inscrire par l'intermédiaire d'un tiers, je pense ici aux membres d'un club faisant le déplacement mais n'ayant pas Internet par exemple.

La participation est fixée à 7 euros par participants, plus l'éventuel repas du midi.
Le nombre de place maximum sera de 24 personnes.

Votre inscription ne sera validée qu'à réception de votre règlement par chèque à l'ordre de : GPS, ainsi que de votre liste d'armée papier et ce, avant le samedi 30 aout. S'il nous manque un de ces éléments à cette date, votre place sera perdue au profit des personnes sur liste d'attente. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu'en soit le motif.

La liste d'armée devra être en français, comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu'un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification.


Horaires et déroulement général du tournoi

Le tournoi se déroulera le Dimanche 7 Septembre 2008, à l'adresse suivante :
Escale Brizeux
Rue du capitaine Quillien, à 200m de l’église
56520 Guidel

Vous trouverez un plan détaillé grâce à http://www.mappy.com

Les joueurs devront impérativement être présents à 9H00. La pause déjeuner sera de 12h30 à 13h30 et tout devrait normalement se terminer à 19h30.

Des boissons et des barres chocolatées vous seront proposées sur place.

Un repas composé d’un sandwich, une boisson et une barre chocolatée (à réserver à l'avance, c'est mieux), vous sera proposé le midi pour la modique somme de 3,5€, pensez à bien le noter dans le formulaire d'inscription et à ajouter son prix à votre règlement



Votre armée

Les parties se joueront en 500 pts au maximum, respectant le schéma suivant :

• 0-1 QG
• 1-4 Troupe
• 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s'ajouter :

• Pas de figurine à plus de 2 points de vie.
• Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
• Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
• Pas d'arme à tir indirect (mortier, tisseur…).
• Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie.
• Pas d'assassin même si accompagné d'un inquisiteur.
• Une figurine n'a droit qu'à un maximum de 50 pts d'équipements, armes, pouvoirs psy, etc…
• Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorer l'obligation de l'avoir et joué sans.

Les participants devront être en possession de leur codex.

Voici les listes d'armés autorisées :

Démons du chaos
Space Marines avec l'ajout des suppléments Space Wolves et Treizième Compagnie.
Blood Angels
Dark Angels
Black Templars
Eldars
Orks
Spaces Marines du Chaos
Garde Impériale.
Tau.
Eldars Noirs.
Chasseurs de Démons.
Chasseurs de Sorcières.
Nécrons.
Tyranides.






Les autres listes ont été écartées pour des raisons d'équilibre.

Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire.

Pour les schémas d'armées alternatifs nécessitant l'utilisation d'un personnage spécial (ex : Ravenwing) ignorer l'obligation de prendre le personnage spécial.

Les alliances ne sont pas permises, à moins que cela ne soit stipulé dans le codex comme un choix de la liste d'armée (ex : chasseurs de démons comme indiqué p30-31 du codex).

Les figurines doivent représenter ce qu'elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), à savoir son équipement et son armement. S'il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue.

Le socle doit être identique ou plus grand que celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.

Si certaines de vos figurines vous ont été prêtées ou peintes par une autre personne vous êtes tenu de nous en informer.


Déroulement du tournoi

Vous aurez le plaisir de faire 5 parties dans la journée (6 parties si le temps le permet et si les joueurs sont d’accord). Chaque partie comprendra une mission qui vous sera précisée avant le commencement de l'appariement. La réalisation des objectifs vous apportera des points de tournoi.

Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c'est à dire qu'à chaque partie vous rencontrerez le joueur ayant le nombre de points de tournoi le plus proche du votre.

Les tables seront attribuées par les arbitres mais il est tout à fait autorisé de vous mettre d'accord avec un autre binôme de joueurs pour intervertir des tables à la condition qu'un des joueurs ait déjà joué sur une table et que l'ensemble des personnes concernées soient d'accord.

Lors du premier tour nous essayerons de faire un appariement qui permette à chacun de jouer contre un adversaire qui n'est pas de sa provenance géographique, mais dès le second tour, cela ne sera plus possible.

Lors de la remise des prix nous récompenserons les joueurs suivant différentes catégories, à noter qu'un même joueur ne pourra recevoir qu'un seul lot.

• Stratège : ceux qui auront obtenu le plus de points de tournoi.

• Peintre : ceux qui auront obtenu le plus de points de peinture. Ces points seront attribués par les arbitres suivant leur bon vouloir et leur sensibilité propre (conversion, originalité, cohérence, soclage, etc.…)



Recommandations

Une fois votre partie terminée vous devez aller trouver un arbitre et lui donner le résultat de votre affrontement. N'attendez pas que l'arbitre vienne vous le demander.
Lors de votre inscription pensez à bien indiquer votre nom, prénom, pseudo et provenance géographique, sans oublier bien sûr vos coordonnées, pour que nous puissions vous confirmer la validité de votre inscription.

Avant chaque affrontement, il est souhaitable que les deux joueurs se mettent d'accord sur la façon de jouer les décors.

Si vous pensez qu'un de vos adversaires utilise un dé particulier pour les jets importants, n'hésitez pas à prévenir un arbitre. Privilégiez l'utilisation de set de dés identique entre eux.

Prévoyez de la monnaie pour les boissons et les repas.

Tout écart de comportement à l'égard d'un joueur ou d'un arbitre, sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l'exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu'une fois la décision d'un arbitre prise, vous devrez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.
Privilégiez un appel à l'arbitre dans des cas litigieux sur des points de règles, plutôt que sur la vérification des lignes de vues.

Contexte des parties

Les tables seront de 1m20 par 1m20.
Le nombre de tours, ainsi que la durée des parties seront variables, mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.

Conventions réglementaires

Les règles utilisées seront celles du livre des règles warhammer 40000 V5.

Mesure des portées : les mesures se font socle à socle pour les figurines qui ne sont pas des véhicules. Le cas échéant, le bénéfice du doute ira au joueur défenseur.

Ligne de vue et mesure de la portée vers un véhicule : avec un tir direct, il faut voir une partie de la caisse ou tourelle d'au moins 1 pouce de large et de haut. De même la portée devra couvrir au moins 1 pouce de profondeur de caisse ou de tourelle (toujours pas de pointe ou d'aileron…). Dans tous les cas il sera fait référence à la figurine officielle, de la façon dont la notice suggère son montage.

Carcasse : un véhicule détruit doit être laissé dans sa position initiale sur la table de jeu, sauf en cas de mention contraire sur le tableau de dommage. La carcasse est considérée comme un élément de décor à tout point de vue et continue à bloquer les lignes de vue, de la façon habituelle.

Personnage en unité : un personnage indépendant peut rejoindre ou se désolidariser d'une unité non véhicule, à condition que cela ait été clairement annoncé par le joueur durant la phase de mouvement. Par défaut il est considéré comme indépendant, même s'il est à moins de 2 ps d'une autre unité.


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