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Tournament details


1 NT 

Tournoi Warhammer 40000 by GSP

Name:Tournoi Warhammer 40000 by GSP
Gamesystem:Warhammer 40K
Organizer:Rit (Contact)
Location:Salle de la mairie, 1er étage.
Address:Place Huningue
64530 Pontacq
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2006-04-02 09:00
End: 2006-04-02 18:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 38
Charge: 4 EUR
Description:Partie jouée en 1500 pts avec les derniers codex en vigueur. Durée : 6 tours.

C’est un scénario riche en possibilités tactiques. On gagne des points de victoire en détruisant les unités adverses, en occupant le territoire ou d’autres manières encore, MAIS le GSP, cette année encore plus que d’habitude, récompense les joueurs qui privilégient l’esthétique, le fair-play et l’esprit « fun ». Ces critères rentrent pour presque moitié dans les points de victoire.
ATTENTION: ceux qui enverront leur liste d’armée au moins 10 jours en avance se verront récompensés par 5 points de victoire.

Inscription:4€ ,Dès 9h , début des parties à 10h.

Restauration possible sur place.

Voici le scénario complet:
SUPREMATIE
Votre objectif est de faire un maximum de dégâts dans les rangs ennemis et d’occuper le plus d’espace possible dans ce secteur afin de démontrer votre suprématie militaire et tactique.
La partie se joue en 1500 pts selon le schéma d’armée standard.Durée : 6 tours.
Placement : Selon le scénario « empoignade » mais à 12 ps minimum du centre de la table.
Pas de personnages spéciaux ou de véhicules construits issus du Chapter Approved.
Règles spéciales: Réserve, Frappes en profondeur, infiltrateurs.


Points d'objectifs :
Celui qui obtient le plus de points d’objectifs remporte la partie (voir « points de résultats »).
Les points d’objectifs servent aussi à déterminer le goal average.

° 1 pt: élimination du QG adverse (déclarer lequel avant le début de la partie s’il y en a plusieurs).
° 2 pts: Tenir un objectif au centre de la table en fin de partie avec 1 unité opérationnelle possédant 1 CC et habilitée par le codex à tenir un objectif. Aucune unité adverse ne doit contester cet objectif.
° 1 pt: si l'on possède + de quarts de table que l'adversaire en fin de partie.
° 2 pts: si l'on fait sortir une unité opérationnelle de la table par le bord de fuite de l’adversaire avant la fin du 3ème tour (Seule la première unité sortie compte, inutile d’en faire sortir plusieurs).
° 1 pt: si l'on fait sortir une unité opérationnelle de la table par le bord de fuite de l’adversaire avant la fin du 5ème tour (si aucune n’est sortie avant le 3ème tour).
° 1 pt: éradication de l'armée adverse (cumulable avec élimination QG).
° 1 pt: si 50% des unités de son armée sont opérationnelles en fin de partie (on compte le nombre d’unités par rapport au début).

total points d’objectifs maximum: 8

Remarque 1 : On ne peut pas tenir objectif central et 1/4 de table avec la même unité.
Remarque 2: Une unité est dite opérationnelle lorsqu’elle comporte au moins 50% de son effectif de départ. Un véhicule, lui, doit être mobile et posséder 50% au moins de son arsenal.

Points de victoire:
Additionnez : Points de résultats + présentation + fair-play + esprit fun.
Les points de prévision sont additionnés au total en fin de journée.

*Points de résultats : 10 pts si l'on possède davantage de pts objectifs que l'adversaire
5 pts si l'on possède autant de pts objectifs que l'adversaire
0 pts si l'on possède moins de pts objectifs que l'adversaire
* Présentation : 3 pts pour une armée peinte et soclée. Dégressif selon les lacunes dans la présentation et l’esthétique : s’il vous manque 1 ou 2 unités peintes, si on vous a prêté un char rouge pour compléter vos Ultramarines, si vous n’êtes pas WYSiWYG(1), si vous considérez une sous-couche comme suffisante …
(1) = Ce que vous jouez est représenté sur la figurine.

* Fair-play:3 pts si aucun problème de comportement durant la partie et courtoisie.
2 pts si petite altercation injustifiée, pinaillages, un peu trop tatillon sur les règles.
1 pt si partie peu agréable, forts soupçons de tricheries, pinaillages excessifs…
0 pt si c’est un joueur à éviter. Plus jamais lui !

* Esprit "fun": 2 pts pour armée qui privilégie l'esprit de l'armée (par rapport à son historique) plutôt que l'efficacité, et qui a fuit l’optimisation au profit de l’amusement. Les organisateurs se réservent le droit de juger. Ceux qui prétendent bénéficier de ces points doivent envoyer leur liste en avance (voir « Prévision »).

** Prévision : Ajouter au total de fin de journée 5 pts si la liste est envoyée au moins 10 jours avant. Effet dégressif : -1 pt tout les 2 jours de retard (4 pts pour 8 jours avant ; 3pts / 6jrs ; 2pts / 4jrs ;1pts / 2jrs).

Total points de victoire maximum : 18 par partie, + 5 au final.

N'hésitez pas à demander des renseignements par mail à l'adresse que voici: GSP_64@yahoo.fr


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