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Asgard: KillTeam - Information and Rules

Bonjour à tous :)

Voici le règlement du tournoi:

Règles de Kill Team jouées au tournoi

200 points choisis dans un codex

Schéma d'armée spécifique:
0-2 Troupes
0-1 Elite
0-1 Attaque rapide

Lorsque vous choisissez votre Kill Team, vous achetez des escouades complètes, càd que vous pouvez prendre 5 marines tactiques mais pas 3 tactiques seulement.

Restrictions

Au moins 4 figurines non-véhicule présentes dans l'armée. L'une d'entre elles doit être désignée comme Leader, et les 3 autres comme spécialistes
Pas plus de 25 figurines
Pas de figurine avec plus de 2 PV exception faite de 3 guerriers Tyranides ou 3 Ogryns/Bullgryns afin de proposer un peu de variété
Pas de véhicule avec une valeur de blindage combinée (Avant, Flanc, Arrière) de plus de 33
Pas d'aéronef
Pas de figurine avec une sauvegarde d'armure de 2+
Pas plus de 100pts de figurines ayant l'un des Types d'unités suivants : Motos, Motojets, Unité de Saut, à Répulseurs, Bêtes et Cavalerie.

Le Leader

Une figurine non-véhicule doit être désignée comme Leader
Le Personnage avec la plus haute valeur de commandement est automatiquement désigné comme Leader
S'il n'y a pas de personnage, la figurine avec la plus haute valeur de commandement est automatiquement désignée comme Leader
En cas d'égalité, une des figurines éligible doit être désignée par le joueur
Les Bêtes et Nuées ne peuvent être désignées comme Leader
Si la figurine n'est pas un Personnage, elle gagne l'attribut Personnage
Traits de Leader (à lancer au début de chaque partie):
1:D3+2 figurines non-véhicule ont la règle "Attaque de flanc"
2:La Kill Team prends l'initiative sur 4+
3:Le Leader gagne un point de victoire en plus s'il élimine le Leader adverse en défi
4:La portée de commandement du Leader est augmentée à 12ps
5:Le Leader peut selectionner une règle spéciale d'une des Catégories de Spécialistes. Cette Catégorie doit être différente de celle des autres Spécialistes
6:Le Leader a la règle spéciale "Zélote"


Les Spécialistes

Trois figurines non-véhicule doivent être désignées comme Spécialiste
Le Leader, les Bêtes et les Nuées ne peuvent être désignées comme Spécialiste
Chaque Spécialiste doit se voir attribuer une règle spéciale choisie d'une des Catégories de Spécialiste
Chaque Spécialiste doit choisir une Catégorie de Spécialiste différente

Catégories de Spécialiste:

Spécialiste du Corps à Corps
Contre-attaque
Charge féroce
Marteau de fureur
Haine
Mort instantanée (CàC seulement)
Rage
Folie furieuse

Spécialiste de l'Armement
Disruption (CàC seulement)
Ignore les couverts
Arme de maître (Choisir une arme du Spécialiste)
Pilonnage (Tir seulement)
Perforant (Tir seulement)
Sniper
Tir divisé (Une figurine avec Tir divisé peut cibler deux figurines adverses différentes avec ses attaques de Tir. Pas de test de Cmd. Les cibles et le nombre de tirs alloué à chacune doivent être spécifiés avant de lancer les jets pour toucher)
Tueur de char (Tir seulement)

Spécialiste du Combat de rue
Aveuglant (CàC seulement)
Commotion (CàC seulement)
Peur
Fléau de la chair (CàC seulement)
Tueur de monstres
Empoisonné(4+) (Tir seulement)
Perforant (CàC seulement)
Lacération (CàC seulement)
Feu de l'âme

Spécialiste Indomptable
Volonté d'adamantium
Croisé
Guerrier éternel
Sans peur
Insensible à la douleur
Implacable
Renversement (CàC seulement)
Obstiné

Spécialiste de la Guérilla
Course
Désengagement
Infiltration
Mouvement à couvert
Vision nocturne
Ennemi juré
Scout
Discrétion


Règles de Mission

Taille de la table de jeu 120*120
Même si les figurines sont selectionnées comme faisant partie d'une escouade, elles sont considérées comme des unités séparées tout le long de la partie. Les personnages indépendants ne peuvent rejoindre une autre figurine pour former une unité.
Les véhicules de type Transport peuvent embarquer les figurines jusqu'à leur capacité maximum. Les figurines ne peuvent commencer la partie embarquées dans un transport que si elles font partie de la même unité et que le tranport leur est dédié
Pas de génération de figurines. La règle de réserve ne s'applique pas en dehors de l'Attaque de flanc. Si la figurine devait rentrer en jeu par Frappe en profondeur, elle est simplement déployée avec le reste de la Kill Team
Toutes les figurines sont opérationnelles, y compris les véhicules
Pas de Confrerie de psykers/sorciers (mais la Phase Psy est jouée normalement)
Test de rupture: Si au début du tour, l'adversaire a réduit votre Kill Team à moins de la moitié de son effectif de départ, la Kill Team est Brisée. A partir de ce moment, au début de chaque Phase de Mouvement, en commencant par le Leader, toutes les figurines de la Kill Team doivent passer un test de Commandement. Si le test échoue, la figurine est immédiatement retirée comme perte. Les véhicules et les figurines avec la règle spéciale Sans peur réussissent automatiquement les tests de Rupture. Les figurines avec la règle Et ils ne connaitront pas la peur relancent les test de Rupture ratés
Le Leader a une portée de commandement de 6pas. Si le Leader réussi son test de Rupture, toutes les figurines à portée de commandement du Leader réussissent automatiuement le leur
Exceptions de codex:
Codex Démons du Chaos: Pas de Tempête Warp
Codex Space Marines du Chaos: Pas de Champion du Chaos

Objectifs secondaires:
Si à la fin de la partie, le Leader adverse a été tué, +1 Point de Victoire. Si le Leader rate un test de Rupture, pas de Point de Victoire.
Briseur de ligne
Premier sang
Si à la fin de la partie, la Kill Team adverse est brisée, +1 Point de victoire

Les missions:

Liste des missions:

Durée des missions : à la fin du tour 5 lancez 1d6. Sur 3+ la partie continue, sinon elle cesse immédiatement. A la fin du 6ème tour lancez à nouveau 1d6, sur 4+ la partie continue pour un 7ème tour, sinon elle cesse. La partie n'ira pas au-delà du 7ème tour. Bien sûr, cela dans les limites du temps prévu pour jouer la partie et si les deux joueurs peuvent raisonnablement faire leur tour en entier. N'entamez pas un tour de jeu si vous pensez ne pas pouvoir le terminer !

1: Échauffourée

Mission à 3 Objectifs. Chaque objectif vaut 1 Point de Victoire.
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Combat nocturne, Objectifs mystérieux
Déploiement : Aube de guerre 48/48

2:Seul dans les ténèbres

Mission à 3 Objectifs. Chaque objectif vaut 1 Point de Victoire.
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Objectifs mystérieux, Combat nocturne pour la durée de la partie, Formation de recherche (au déploiement, pour chaque figurine sans la règle Attaque de flanc, lancez 1D6. 1-2, la figurine n'est pas déployée, mais gagne Attaque de flanc, sur 3+, la figurine est déployée normalement, mais à plus de 3 pouces d'une autre figurine)
Déploiement : Aube de guerre 48/48

3: Chasseur de têtes

Mission d'élimination. +3 Points de victoire pour l'élimination du Leader, +1 Point de Victoire pour l'élimination d'une spécialiste. Pas de point de victoire si la figurine est éliminée par un test de Rupture.
Objectifs secondaires: Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi. Règles spéciales: Combat nocturne.
Déploiement : ¼ de table avec zone centrale de 9 pouces de rayon

4:Infiltrer le camp...

Mission d'attaque-défense. L'Attaquant se déploie en premier (déterminez au dé).
Objectif principal Attaquant: 1 Point de Victoire par figurine qui sort par le côté de table du Défenseur.
Objectif principal Défenseur: +1 Point de Victoire pour chaque 3 figurines tuées (les tests de Rupture ratés ne comptent pas).
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Combat nocturne, Percée (les figurines attaquantes peuvent volontairement quitter la table de jeu par le bord de table du défenseur), Périmètre défensif (pas d'Attaque de flanc pour l'attaquant, relance les 1 sur la table des traits de Leader), Moteurs au repos (pas de turbo-boost pour l'attaquant)
Déploiement : Aube de guerre 48/48

5:Sécurisez la zone !

Mission contrôle de zone. +1 Point de Victoire par figurine entièrement dans la zone centrale (6 pouces de rayon à partir du centre de la table).
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Combat nocturne
Déploiement : Aube de guerre 48/48

6: Récupération de l'approvisionnement.

Mission à 6 Objectifs. Les objectifs sont placés sur la table puis subissent une déviation (dé de déviation + 2d6 et arrêt au bord de table). +3 Points de Victoire pour le contrôle du Largage Principal.
Objectifs secondaires: Tuer le Leader, Briseur de ligne, Premier sang, Briser l'ennemi.
Règles spéciales: Combat nocturne, Largage Principal (un seul objectif correspond au Largage Principal. A chaque fois qu'une figurine termine a moins de 1pas d'un objectif, lancer 1D6, sur 1-5, l'objectif est retiré. Sur un 6, le Largage Principal est trouvé, les autres objectifs sont enlevés. Si 5 objectifs ont été enlevés, le dernier est automatiquement le Largage Principal. Le Largage Principal ne peut pas être déplacé)
Déploiement : Aube de guerre 48/48

Règles du tournoi supplémentaires:

Quelques obligations:
Votre Kill Team doit être peinte et soclée et les figurines de spécialistes parfaitement identifiablse par votre adversaire.
Vous devez apporter votre codex, votre exemplaire des règles de 40K ainsi que vos dés et moyen de mesure en pouces.
Pensez à prendre avec vous de quoi manger (ou il y a un LIDL et un Intermarché juste à côté) et de quoi boire.
La salle nous étant gracieusement prêtée par la ville merci de respecter les locaux.
Et de respecter aussi vos adversaires et les organisateurs par la même occasion ^^



La liste:
Envoyez votre liste Kill Team à cette adresse: asgardfigurines_at_gmail.com (changez _at_ par @) avant le 06/04/2015 c'est sa réception qui fera office d'inscription définitive. Pas de délai après cette date.

La liste doit être précise et permettre de clairement identifier les spécialistes et leader de votre Kill Team.

Notations et critères:
Poutre pure : chaque mission rapportera un certain nombre de points de tournoi (4 chacun), ceux ci formeront votre note de Combat avec une base de 24 pts.
Esthète avant tout : nous noterons la qualité de peinture de votre Kill Team, l'homogénéité et les conversions que vous y aurez apporté sur 5 pts.
La classe... ou pas : 1 petit point de tournoi est réservé au fairplay et au respect des règles de tournoi. Si il venait à ce que nous jugions que vous ne le méritez pas, pour une raison ou une autre, l'organisation se réserve le droit de vous infliger un malus à la mesure du préjudice constaté.
Seront ainsi distingués les 3 meilleurs commandants de Kill Team, le meilleur peintre et l'adversaire le plus sympa.



Si vous avez des questions n'hésitez pas ^_^

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