Description: Das 18. Warhammer 40K-Turnier in der SpielBar zu Trier. Gespielt werden 3 Szenarien, mit 1850 Punkten, auf 48x60" vorgestalteten Platten. Mehr unter "Info & Regeln" und "Ablauf &Wertung" Es gibt Getränke, Süßes und Würstchen im Brötchen, 1-3 Platz bringt Gutscheine und best bemalte Armee wird ebenfalls honoriert. Wir freuen uns auf Euch!
Système de Jeu:Warhammer 40K (W40K) Début: 04/02/12 11:00 Fin: 04/02/12 18:30 Places: 18 Prix de l'inscription:aucun (Prix de l'inscription sur place: 5 €) Lieu de l'événement:
In der Ablaufsbeschreibung wurde die Missionsreihenfolge geändert. Damit gehen wir auf Eure Anregung ein, als "Entscheidungsspiel" einen Missionstyp zu haben, der nicht so häufig unentschieden ausgeht. Neue Reihenfolge also:
Spiel 1 Speerspitze und Erobern und Halten
Spiel 2 Kampf im Morgengrauen und Gebiet sichern: Es werden 3 Marker vom Schiri auf den Platten verteilt.
12/01/12 11:05 Änderungen (BCMs können sich noch ändern)
Gelände wird asymmetrisch aufgestellt. Es gibt keinen Wurf für Initiative stehlen. Der Gewinner des Wurfs zur Seitenwahl darf sich *entweder* die Seite aussuchen *oder* den ersten Spielzug haben, wer den ersten Zug hat stellt auch zuerst auf.
Mission - Vernichtung: Auf jeder Seite werden 5 Einheiten nominiert; nur diese geben Killpoints. Spieler bestimmt 3, Gegner 2.
Hausregeln: Orden (Dark Angles, Templar, etc) profitieren von den technischen Errungenschaften des neuen Space Marine Codex: Sturmschild 3+ RW, Sturmkanone 4 Schuß Rending, Maschienengeist BF 4, Nebelwerfer 4+ Deckung, usw. Tyraniden: - dürfen all Ihre Waffen benutzen - Morgon darf in gegnerische Einheiten schocken
Es gelten folgende Armeeorganisationsplan- Beschränkungen: ES GIBT KEINERLEI BESCHRÄNKUNGEN Besondere Charaktermodelle die in irgend einer Form einen Bonus auf den Iniklau geben, erhalten stattdessen die Sonderregel +1 auf den Wurf zur Seitenwahl. Boni auf den Wurf zur Seitenwahl sind nie kumulativ
09/01/12 11:31 Änderungen der Regeln und des Ablaufs!
-Neue Spielzeit: 2 1/2 h pro Spiel -Gelände wird asymmetrisch aufgestellt. Es gibt keinen Wurf für Initiative stehlen. Der Gewinner des Wurfs zur Seitenwahl darf sich *entweder* die Seite aussuchen *oder* den ersten Spielzug haben, stellt aber in jedem Fall zuerst auf.